Technologien und Konzepte, die das Metaverse ermöglichen werden

Die technologischen und konzeptionellen Grundlagen und zukünftigen Auswirkungen des Metaversums erforschen.

Verstehe das riesige technologische und konzeptionelle Ökosystem, das wir brauchen, um das Metaverse mit all seinen Möglichkeiten und Herausforderungen zu ermöglichen.

Das Metaverse wird oft als die nächste Generation des Internets angesehen, ein dreidimensionales digitales Universum, in dem Nutzer/innen mit Informationen und untereinander interagieren und Daten und virtuelle Umgebungen in Echtzeit erkunden können. Da wir unser physisches und digitales Leben immer weiter verschmelzen, ist das Metaverse zu einem wichtigen Thema für Technologiebegeisterte, Unternehmen und Futuristen geworden und beflügelt auch die Fantasie für Science Fiction.

Aber um diese Science-Fiction-Version der nächsten Generation des Internets zu ermöglichen, braucht das Metaverse verschiedene Technologien, die zusammenkommen, um das Konzept des „Metaverse“ zum Leben zu erwecken. Jede Technologie wird gebraucht und bringt einzigartige Fähigkeiten ein, die die Teile des Puzzles bilden. Von Wearable Interfaces und Spatial Computing bis hin zu künstlicher Intelligenz und fortschrittlichen Netzwerktechnologien – diese disruptiven Innovationen treiben die Entwicklung des Metaverse voran. Dieser Artikel befasst sich mit diesen Schlüsseltechnologien und ihrer Rolle bei der Entwicklung und Verbesserung des Metaverse. Viele von ihnen sind auch die Technologien, die unsere Zukunft gestalten werden.

Wearable Interfaces – Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR).

Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind zwei der wichtigsten Technologien für die Schaffung immersiver Erlebnisse im Metaverse, da diese Schnittstellen es den Nutzern ermöglichen, 3D-Welten überhaupt wahrzunehmen.

Es ist jedoch wichtig, zwischen „Virtual Reality, VR“ und „Augmented Reality, AR“ zu unterscheiden. Während VR den Nutzer in eine vollständig digitale Umgebung eintauchen lässt, überlagert AR die reale Welt des Nutzers mit digitalen Informationen, d.h. die Informationen werden in der realen Welt angezeigt, anstatt eine völlig neue Welt wie in VR zu schaffen.

Im Metaverse arbeiten diese Technologien zusammen, um Erlebnisse zu schaffen, bei denen die Grenzen zwischen der physischen und der digitalen Welt verschwimmen. VR kann vollständig immersive Erlebnisse bieten, die es den Nutzern ermöglichen, digitale Welten so zu erkunden, als ob sie physisch anwesend wären. AR hingegen kann digitale Elemente in unsere Alltagsrealität integrieren und so nahtlose Interaktionen zwischen Nutzern und digitalen Inhalten ermöglichen.

Die Technologie steckt noch in den Kinderschuhen, obwohl es AR- und VR-Geräte schon seit Jahrzehnten gibt. Daher wurden bereits mehrere VR- und AR-Geräte entwickelt, die jeweils einzigartige Funktionen und Erfahrungen bieten. VR-Geräte wie die Oculus Quest 2 und die HTC Vive bieten immersive High-End-Erlebnisse, während AR-Geräte wie die HoloLens von Microsoft und die gerüchteweise angekündigte AR-Brille von Apple darauf abzielen, digitale Informationen über die reale Welt zu legen.

Internet der Dinge (IoT)

Das Internet der Dinge (Internet of Things, IoT) beschreibt ein Netzwerk aus miteinander verbundenen intelligenten Geräten. Speziell für ein Metaverse spielt es eine Rolle, wenn es darum geht, die physische und die digitale Welt miteinander zu verbinden. IoT-Geräte und -Sensoren können Echtzeitdaten aus der physischen Welt sammeln und in das Metaverse einspeisen, um die Interaktion mit dem Nutzer zu verbessern. Dabei kann es sich um Daten von tragbaren Geräten, Umweltsensoren oder sogar Smart-Home-Systemen handeln.

Neuronale Schnittstellen

Neuronale Schnittstellen, auch bekannt als Brain-Computer-Interfaces, sind eine weitere Technologie, die das Metaverse erheblich verändern würde. Diese Geräte können Gehirnaktivitäten in Computerbefehle umwandeln, so dass die Nutzer/innen mit ihren Gedanken mit dem Metaverse interagieren oder sogar virtuelle Welten direkt in ihrem Gehirn spielen können.

Dies könnte eine ganz neue Ebene der Immersion und Interaktivität schaffen, da die Nutzer/innen ihre Avatare steuern, Objekte manipulieren oder mit anderen allein durch ihre Gedanken kommunizieren können. Die Auswirkungen auf die Privatsphäre und andere Belange sind immens und würden auch erhebliche ethische Bedenken hinsichtlich der Vermischung von Realität und virtuellen Welten aufwerfen, aber auch die Welt für Science-Fiction-ähnliche Möglichkeiten öffnen, um Nutzererfahrungen zu schaffen, die jenseits der Utopie liegen.

Spatial Computing und 3D-Rendering

Doch bevor die Schnittstellen etwas darstellen können, brauchen wir Spatial Computing und 3D-Rendering. Diese beiden Technologien sind der Schlüssel, um das Metaverse zum Leben zu erwecken. Spatial Computing ermöglicht es digitalen Objekten, in einem dreidimensionalen Raum zu existieren und zu interagieren, so dass die Nutzer/innen mit diesen Objekten wie in der realen Welt interagieren können. Mit dieser Technologie kannst du ein virtuelles Objekt „anfassen“ oder durch eine digitale Umgebung navigieren.

Beim 3D-Rendering hingegen werden 3D-Modelle in 2D-Bilder oder Animationen umgewandelt. So entstehen die visuell beeindruckenden und lebensechten Grafiken, die das Metaverse glaubhaft machen (vergleichbar mit Computerspielen). Fortgeschrittene 3D-Rendering-Techniken können realistische Beleuchtung, Schatten und Texturen erzeugen, die dem Metaverse einen Grad an Detailreichtum und Realismus verleihen, der bisher nur in High-End-Videospielen oder CGI-Filmen möglich war.

Plattformen wie Roblox und Minecraft ermöglichen es den Nutzern, 3D-Objekte in einem gemeinsamen virtuellen Raum zu erstellen und mit ihnen zu interagieren, so dass diese Spiele als frühe Anwärter auf das Metaverse gelten können. Wenn es um 3D-Rendering geht, bieten Unternehmen wie Unity und Unreal Engine leistungsstarke Engines an, mit denen Entwickler lebensechte digitale Umgebungen erstellen können.

3D-Engines und Programmiersprachen

Wie bereits beim 3D-Rendering erwähnt, sind die 3D-Engines und Programmiersprachen die entscheidenden Werkzeuge und Grundlagen für Entwickler/innen, um die virtuellen Welten des Metaverse zu erschaffen. Sie bilden den Rahmen für das Design, die Erstellung und das Rendering von 3D-Umgebungen und für die Programmierung des Verhaltens von Objekten und Charakteren in diesen Umgebungen.

3D-Engines wie die Unity- und die Unreal-Engine sind in der Game/Metaverse-Entwicklung weit verbreitet. Sie bieten robuste Werkzeuge für 3D-Modellierung, Animation, Beleuchtung, Physik und mehr. Außerdem bieten sie APIs für die Integration von VR- und AR-Funktionen, was sie ideal für die Entwicklung immersiver Erlebnisse macht. Eines der größten Probleme ist, dass alle diese 3D-Engines weiter verbessert und optimiert werden müssen, da viele Effekte und Renderings noch sehr ineffizient sind und zu viel Rechenleistung benötigen. Möglicherweise werden sogar neue Programmiersprachen benötigt, die auf 3D-Modelle und -Renderings spezialisiert sind und für zukünftige Generationen von Grafikprozessoren und Chips effizienter sind.

Künstliche Intelligenz (KI) und maschinelles Lernen (ML).

Künstliche Intelligenz (KI) und maschinelles Lernen (ML) bringen dynamische Interaktivität und Anpassungsfähigkeit in das Metaverse. Insbesondere generative KI wird es ermöglichen, Welten, Inhalte und Objekte schnell zu erstellen, zu personalisieren und intelligente virtuelle Interaktionen zu ermöglichen, ohne dass man ein Programmierer oder Experte sein muss.

KI im Metaverse kann dabei helfen, personalisierte Inhalte auf der Grundlage des Nutzerverhaltens, der Vorlieben und der Interaktionen zu liefern, und da das Metaverse auch viel mehr Daten liefert, kann diese Personalisierung immer feiner werden. Es ist auch denkbar, dynamische Inhalte als Reaktion auf diese Faktoren zu generieren und so jedes Mal eine neue und ansprechende Umgebung zu schaffen. KI kann zum Beispiel eine digitale Umgebung auf der Grundlage der bisherigen Interaktionen eines Nutzers verändern, um ein einzigartiges und personalisiertes Erlebnis zu schaffen, das immer wieder das Gefühl von „neu“ und „entdecken“ hervorruft.

Maschinelles Lernen, ein Teilbereich der KI, ermöglicht es Systemen, aus Daten zu lernen und sich mit der Zeit zu verbessern. Dies kann genutzt werden, um virtuelle Assistenten und Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) im Metaverse zu verbessern und sie in die Lage zu versetzen, mit den Nutzern auf eine menschenähnliche Weise zu interagieren. Mit der Zeit können diese KI-gesteuerten NSCs aus jeder Interaktion lernen, intelligenter werden und den Nutzern ein noch intensiveres Erlebnis bieten. So wären „virtuelle Partner“ oder sogar „virtuelle Beziehungen“ durchaus möglich, wie wir es bereits mit Technologien wie Replica.ai erleben.

5G, 6G, 7G und fortschrittliche Netzwerktechnologien.

Eine schnelle, zuverlässige und latenzarme Verbindung ist ein Eckpfeiler des Metaversums, und dies wird durch fortschrittliche Netzwerktechnologien wie 5G oder die nächsten Generationen mit 6G oder 7G ermöglicht. Da das Metaverse Echtzeit-Interaktionen zwischen einer potenziell riesigen Anzahl von Nutzern in einem gemeinsamen digitalen Raum beinhaltet, ist eine robuste Netzwerkinfrastruktur unerlässlich, und insbesondere drahtlose Technologien werden dabei eine große Rolle spielen.

Die aktuelle 5G-Technologie würde bereits die Hochgeschwindigkeitsverbindungen mit geringer Latenz bieten, die für nahtlose Erlebnisse im Metaverse erforderlich sind. Sie kann eine große Anzahl von Geräten gleichzeitig unterstützen, große Datenmengen verarbeiten und selbst in dicht besiedelten Gebieten eine stabile Verbindung aufrechterhalten. Das bedeutet, dass die Nutzer/innen das Metaverse ohne größere Verzögerungen oder Unterbrechungen erkunden können, unabhängig davon, wie viele andere Nutzer/innen anwesend sind.

Fortschrittliche Netze beinhalten auch Technologien wie Edge Computing, das Berechnungen und Datenspeicherung näher an den Ort bringt, wo sie benötigt werden. Mehr dazu hier:

Cloud Computing und Edge Computing

Wenn wir von einer persistenten virtuellen Welt sprechen, in der die Nutzer/innen jederzeit und überall auf ihre virtuellen Welten zugreifen können, bedeutet das, dass wir riesige Mengen an Rechenleistung benötigen, um ein solches virtuelles Universum zu schaffen und zu erhalten. Aus diesem Grund spielen Cloud Computing und Edge Computing eine entscheidende Rolle für das Funktionieren eines solchen persistenten Metaversums. Cloud Computing bietet mit seinen riesigen Ressourcen und seiner Skalierbarkeit die nötige Rechenleistung, um komplexe, ressourcenintensive virtuelle Welten zu betreiben. Es ermöglicht das Speichern, Abrufen und Verarbeiten riesiger Datenmengen, so dass Millionen von Nutzern gleichzeitig im Metaverse interagieren können.

Edge Computing ergänzt das Cloud Computing, indem es Daten nahe der Quelle verarbeitet, an der sie erzeugt werden. Diese räumliche Nähe verringert die Latenzzeit und ermöglicht Interaktionen in Echtzeit im Metaverse. Es bietet eine bessere Leistung, vor allem in Szenarien, die ein sofortiges Feedback erfordern, wie z. B. VR-Erlebnisse oder rasante Spiele, bei denen jede Millisekunde zählt.

Viele Metaverse-Plattformen nutzen bereits eine Kombination aus Cloud- und Edge-Computing. Cloud-Gaming-Dienste wie Googles Stadia und NVIDIAs GeForce Now nutzen Cloud Computing, um Spiele auf leistungsstarken Remote-Servern laufen zu lassen, während Edge Computing eingesetzt wird, um Latenzzeiten zu reduzieren und ein reibungsloses, verzögerungsfreies Spielerlebnis zu ermöglichen. Diese Synergie zwischen Cloud- und Edge-Computing wird entscheidend sein, um qualitativ hochwertige, immersive Erlebnisse im Metaverse zu ermöglichen, daher werden wir viele Entwicklungen in diesem Bereich sehen.

Chiptechnologie und Produktion (CPU und GPU).

Unabhängig davon, ob Headsets oder Server verwendet werden, benötigt das Metaversum eine hohe Rechenleistung, um effektiv zu funktionieren, was fortschrittliche Chiptechnologie und -produktion zu einem der wichtigsten Faktoren macht. Vor allem zwei Arten von Chips sind wichtig – Central Processing Units (CPUs) und Graphics Processing Units (GPUs).

CPUs erledigen die meisten allgemeinen Rechenaufgaben, von grundlegenden Systemfunktionen bis hin zu komplexen Berechnungen. Im Kontext des Metaversums sorgen CPUs dafür, dass Anwendungen reibungslos laufen, Ein- und Ausgaben verwaltet werden und ein nahtloses Nutzererlebnis gewährleistet ist.

Grafikprozessoren hingegen sind speziell für das schnelle Rendering von Bildern konzipiert und daher entscheidend für die visuell reichhaltigen Umgebungen des Metaversums. Sie übernehmen die schwere Arbeit des 3D-Renderings, verarbeiten komplexe Berechnungen (wie KI oder generative KI) und erzeugen lebensechte Bilder/Objekte in hoher Geschwindigkeit.

Jüngste Fortschritte in der Chiptechnologie, wie die Entwicklung leistungsfähigerer und energieeffizienterer CPUs und GPUs, haben neue Technologien wie die generative KI und die Schaffung hochwertiger 3D-Welten in Spielen maßgeblich beeinflusst. Allerdings steht die Branche auch vor Herausforderungen, wie z.B. der anhaltenden weltweiten Chip-Knappheit und der Tatsache, dass die aktuellen CPU/GPU-Generationen nicht leistungsfähig und energieeffizient genug sind, um realistische 3D-Erlebnisse zu schaffen. Aus diesem Grund sehen viele CEOs, auch Intels CEO, ein dauerhaftes „echtes Metaverse“ nicht vor 2030 als realisierbar an, da die Chips effizienter und schneller werden müssen.

Quantencomputer

Das Quantencomputing steckt noch in den Kinderschuhen, aber es hat das Potenzial, die Technikwelt zu revolutionieren. Zusätzlich zu den klassischen Computersystemen mit CPU/GPU könnten Quantencomputer viel komplexere Berechnungen durchführen, was sie besonders für KI-Algorithmen oder 3D-Simulationen nützlich macht. Dies könnte zu realistischeren Simulationen, deutlich verbesserten KI-Fähigkeiten und der Rechengeschwindigkeit führen, die ein Metaverse mit Millionen oder sogar Milliarden von Nutzern ermöglicht.

Software zur Erstellung und Verwaltung von Vermögenswerten

Die Erstellung und Verwaltung von Vermögenswerten ist ein wichtiger Teil der Entwicklung des Metaverse, da die Wiederverwendbarkeit der Schlüssel dazu ist. Unter Assets verstehen wir alle Elemente, die eine virtuelle Umgebung ausmachen, einschließlich 3D-Modelle, Texturen, Animationen, Soundeffekte und mehr. Softwaretools zur Erstellung und Verwaltung dieser Assets sind für die Entwicklung reichhaltiger, detaillierter und interaktiver Metaverse-Umgebungen unerlässlich. Auch generative KI wird dabei eine große Rolle spielen, da diese KI auf solche Assets trainiert werden muss und außerdem die schnelle und bequeme Erstellung digitaler Assets ohne Experten ermöglichen sollte.

Derzeit werden verschiedene Softwareprogramme wie Blender, Autodesk Maya und Adobe Photoshop zur Erstellung von 3D-Modellen und Texturen eingesetzt. Diese Tools richten sich eher an Künstler und Entwickler als an Nutzer.

Plattformen wie der Asset Store von Unity und der Marketplace der Unreal Engine sind ebenfalls frühe Formen von Marktplätzen, die es Entwicklern ermöglichen, Assets zu speichern, zu verwalten und zu teilen. Ähnlich wie bei diesen Plattformen wird es einen Bedarf an solchen Marktplätzen geben, um Ideen, Designs und Assets zu erstellen, zu teilen und zu speichern, damit die Nutzer/innen sie in ihren eigenen Metaverse-Welten verwenden können.

Identitäts- und Avatarmanagement

Identitäts- und Avatarmanagement sind wichtige Komponenten des Metaverse, die bestimmen, wie Nutzer/innen sich selbst darstellen und mit anderen interagieren. Dazu gehört das Erstellen, Anpassen und Verwalten digitaler Avatare – virtuelle Repräsentationen der Nutzer/innen im Metaverse. Eines der wichtigsten Systeme wird jedoch die Identifizierung einer Person und ihre Verknüpfung mit einer digitalen Identität sein.

Während Avatar-Management-Systeme einfacher sind und sich um die funktionalen Aspekte kümmern, wie z.B. die Anpassung der Avatare mit Kleidung und Aussehen. Oder sie werden eingesetzt, um die Bewegungen der Nutzer/innen in der virtuellen Umgebung zu verfolgen und umzusetzen. Das kann so weit gehen, dass sie Interaktionen zwischen Avataren verwalten und die Identität eines Avatars über verschiedene Metaverse-Plattformen hinweg konsistent halten.

Eine der noch wichtigeren Aufgaben ist das Identitätsmanagement. Um das Metaverse zu einem sicheren Ort zu machen, ist es so wichtig, dass ein Nutzer mit einer realen Person verbunden werden kann, um diese virtuelle Entität zu verifizieren, damit auch illegale Handlungen verfolgt werden können und sich niemand „hinter einem virtuellen Avatar verstecken kann.“ Hier entstehen auch viele Probleme. Ohne sie bestünde die Gefahr, dass virtuelle Welten zu einem anonymen Ort werden, an dem jeder, der sich hinter einem virtuellen Avatar versteckt, illegale Handlungen begehen kann. Aber mit der Verbindung zwischen der physischen und der virtuellen Identität entstehen auch eine Reihe von Problemen, von der Privatsphäre bis zur persönlichen Freiheit.

Finanzielle Systeme und Dienstleistungen

Um ein wirklich funktionierendes Metaverse zu ermöglichen, müssen Finanzsysteme und -dienstleistungen geschaffen werden. Es kann notwendig sein, eine völlig unabhängige virtuelle Wirtschaft zu schaffen, die sich mit eigenen Finanzsystemen und -mechanismen von der realen Wirtschaft abkoppeln kann. Dabei ist zu bedenken, dass diese Finanzsysteme nicht nur den Kauf und Verkauf von virtuellen Waren und Dienstleistungen unterstützen und sogar ganze Finanzmärkte im Metaverse unterstützen können, sondern dass die Wirtschaft auch anders funktionieren kann.

Das liegt daran, dass es im Metaverse keine physischen Grenzen gibt. Es können riesige Landflächen geschaffen werden, Objekte können aus dem Nichts entstehen, ein Haus kann ohne Aufwand geklont werden und digitales Design kann dank generativer KI schnell und einfach erstellt werden. Das bedeutet, dass unsere Werte in der realen Welt in der digitalen Welt keinen Wert mehr haben und austauschbar oder ewig sind. Ein T-Shirt wird so unendlich tragbar und ein Haus am Strand kann einfach geklont werden. Das bedeutet auch, dass wir ein noch breiteres Spektrum an digitalen Geschäftsmodellen sehen werden.

Die Finanzsysteme und -dienstleistungen im Metaverse befinden sich noch in der Anfangsphase und stehen vor vielen Herausforderungen, wie z. B. regulatorischen Fragen und Sicherheitsbedenken. In dem Maße, wie sich diese Systeme weiterentwickeln, werden sie jedoch eine immer wichtigere Rolle in der Metaverse-Wirtschaft spielen und könnten sogar so entkoppelt werden, dass es komplett virtuelle Finanzsysteme mit eigenen Regeln und einem eigenen regulatorischen Umfeld gibt.

(Virtuelle) Marktplätze

Neben den Finanzsystemen sind natürlich auch Marktplätze im Metaverse wichtig. Wie oben beschrieben, spielen in der digitalen Welt andere Werte eine Rolle, da alles kopiert und unendlich oft generiert werden kann. Dennoch werden auch Marktplätze benötigt, auf denen Nutzer/innen digitale Güter kaufen, verkaufen oder tauschen können. Dazu gehören virtuelle Dienstleistungen, digitale Kunst, Avatar-Zubehör, virtuelle Güter, Gegenstände und vieles mehr, was wir uns vielleicht noch gar nicht vorstellen können.

Wir sehen die ersten Prototypen solcher virtuellen Marktplätze, aber sie haben alle ihre Grenzen und Probleme. Ein Beispiel ist der VRChat-Marktplatz, auf dem Nutzer/innen individuelle Avatar-Designs, Requisiten und andere virtuelle Güter kaufen und verkaufen können. Diese Marktplätze erleichtern nicht nur den Handel innerhalb des Metaversums, sondern bieten den Nutzer/innen auch die Möglichkeit, in der realen Welt mit ihren digitalen Aktivitäten Geld zu verdienen.

Mit der Weiterentwicklung des Metaversums werden diese virtuellen Marktplätze wahrscheinlich immer weiter verbreitet und komplexer werden, fortschrittlichere Finanzinstrumente und Dienstleistungen beinhalten und eine Vielzahl von Möglichkeiten für Handel und Unternehmertum bieten. Da immer mehr Arbeit aus der Ferne erledigt wird und sich im Laufe des nächsten Jahrzehnts eine Gemeinschaft von „metaversen digitalen Nomaden“ entwickeln dürfte, werden sich virtuelle Arbeitsmärkte als neuer Markt auftun.

Interoperabilitätsstandards vs. „Winner takes all“

Wenn es bei den Metaverse-Plattformen keinen „Gewinner“ gibt, müssen auch unterschiedliche Interoperabilitätsstandards entwickelt werden. Daher ist die Entwicklung von Interoperabilitätsstandards und -protokollen entscheidend für ein nahtloses Nutzererlebnis über mehrere Metaverse-Plattformen hinweg und für das gesamte Ökosystem ein Muss.

Interoperabilitätsstandards würden sicherstellen, dass die digitale Identität, die Vermögenswerte und die Erfahrungen eines Nutzers zwischen verschiedenen Teilen des Metaverse übertragen werden können. Ein Avatar, der auf einer Plattform erstellt wurde, sollte sich beispielsweise auf einer anderen frei bewegen können, ohne sein Aussehen, seine Fähigkeiten oder seine digitalen Werte zu verlieren.

Die Herausforderung der Interoperabilität kann jedoch zum Problem des „winner takes all“ beitragen. Große Technologieunternehmen mit beliebten Plattformen können sich der Interoperabilität widersetzen, um die Nutzer/innen in ihrem Ökosystem zu halten – so wie Apple, das derzeit sein eigenes Ökosystem schützt. Wenn die wenigen dominierenden Plattformen sich weigern, mit anderen zusammenzuarbeiten, könnten sie die Nutzererfahrungen monopolisieren und die Vielfalt des Metaversums einschränken, was zu einem durch Netzwerkeffekte geprägten Duell der Plattformen führen könnte, das in der Regel dazu führt, dass eine dominante Plattform die Nutzerbasis übernimmt, wie wir es bei Facebook, Instagram, Youtube, TikTok usw. gesehen haben. – Wir können also nicht erwarten, dass die Metaverse-Plattformen anders sind und dass 2 große Plattformen zur gleichen Zeit für die gleiche Art von Interaktion auftauchen werden.

Regulatorische Rahmenbedingungen, Regeln, Rechenschaftspflicht und Gesetze.

In dem Maße, wie sich das Metaversum entwickelt und ausweitet, steigt auch der Bedarf an umfassenden rechtlichen Rahmenbedingungen, Regeln, Rechenschaftspflichten und Gesetzen. Diese Faktoren spielen eine wichtige Rolle dabei, wie Einzelpersonen, Unternehmen und Regierungen in diesem digitalen Universum interagieren. Auch die Frage, wer dieses virtuelle Universum „erschafft“ und welche Unternehmen dafür verantwortlich sind, wird immer wichtiger.

Die Anforderungen an die Regulierungsbehörden sind noch ungewiss. Denn es werden einige wichtige Entscheidungen getroffen werden müssen. Von der Macht der Anbieter eines Metaversums bis hin zu den Regularien rund um Fianzsysteme, zu geistigem Eigentum, Datensicherheit, Legislative und Judikative im virtuellen Raum aber auch, welche Rechte Nutzer anderer Staaten haben.

Auch die Regeln und Gesetze im Metaverse selbst müssen definiert werden. Genau wie in der realen Welt muss es auch im Metaverse Richtlinien und Normen für das Verhalten geben. Diese können alles umfassen, vom angemessenen Verhalten zwischen Nutzer/innen bis hin zu Regeln für den Kauf, Verkauf und Handel mit digitalen Gütern.

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Rechenschaftspflicht. Dazu gehört die Rechenschaftspflicht der Unternehmen, die die Metaverse-Plattformen betreiben und die Sicherheit und Fairness ihrer Nutzer/innen gewährleisten müssen. Es geht auch darum, die Nutzer/innen für ihre Handlungen im Metaverse zur Rechenschaft zu ziehen, insbesondere wenn diese Handlungen Auswirkungen auf andere Nutzer/innen haben.

In diesem Zusammenhang stellen sich verschiedene Fragen:

  • Hat ein chinesischer Bürger die gleichen Rechte in einem Metaverse, das von einem US-Unternehmen betrieben wird?
  • Wie wird ein Streit zwischen Nutzern im Metaverse beigelegt und wer ist dafür verantwortlich?
  • Wer ist für gefälschte Inhalte oder Fehlinformationen verantwortlich?
  • Wem gehören ein Avatar und seine Daten und wer hat Zugriff darauf?
  • Wie viel Tracking von Personen ist erlaubt und wer darf diese Profile nutzen?
  • Welche Regierung zahlt für die Rechtsverfolgung?
  • Wo werden Steuern gezahlt und wie wird eine virtuelle
  • Wirtschaft kontrolliert?
  • Welche Arbeitsgesetze gelten?
  • Wer besitzt das Urheberrecht an virtuellen Gütern und von KI erstellten Inhalten?

All diese Probleme und Fragen sind herausfordernd und erfordern sorgfältige Überlegungen und Planung. Sie sind jedoch unerlässlich, um sicherzustellen, dass das Metaversum ein sicherer, fairer und angenehmer Ort für alle Nutzer/innen ist, woran viele Plattformen derzeit scheitern.

Fazit – Das Metaverse, Herausforderungen und Möglichkeiten

Die Reise in das Metaversum ist ein Wagnis auf unbekanntem Terrain mit großem Potenzial und erheblichen Herausforderungen. Die Technologien, die wir hier erforscht haben, sind bei weitem nicht vollständig. Jede Komponente, vom Internet der Dinge bis hin zu Quantencomputern, neuronalen Schnittstellen und Interoperabilitätsstandards, stellt ein komplexes Ökosystem aus Hunderten, wenn nicht Tausenden von Technologien, Protokollen und Konzepten dar. Einige dieser Technologien müssen erst noch erfunden oder auf den Markt gebracht werden, während andere erst noch erhebliche Fortschritte machen müssen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

Wir stehen an der Schwelle zu diesem ausgedehnten digitalen Bereich, und der Weg, der vor uns liegt, ist lang und komplex. Die Entwicklung des Metaverse ist kein einmaliges Ereignis, sondern ein Prozess, der sich in den nächsten Jahren und wahrscheinlich Jahrzehnten weiterentwickeln wird. Wir können mit schnellen Fortschritten rechnen, aber auch mit Zeiten, in denen es langsamer vorangeht, während Forscher/innen, Entwickler/innen und Innovator/innen sich mit den vielen Herausforderungen dieses neuen Bereichs auseinandersetzen.

Aber die technologische Landschaft ist nur eine Facette der Entwicklung des Metaversums. Das Wachstum dieser neuen Welt wird tiefgreifende Auswirkungen darauf haben, wie wir leben, arbeiten und interagieren. Es wird die Entwicklung robuster gesetzlicher Rahmenbedingungen erfordern, um diese digitale Welt zu verwalten, die parallel zu unserer physischen Welt existieren wird.

Es ist zu erwarten, dass nichtstaatliche Institutionen in diesem Bereich viel Macht ausüben und möglicherweise virtuelle Regierungen, Gerichtsbarkeiten und Volkswirtschaften einrichten werden. Das Metaverse könnte zu einer eigenständigen Welt werden, in der Menschen virtuelle Währungen verdienen, ausgeben und investieren, digitalen Handel betreiben, virtuelle Karrieren aufbauen und ein digitales Leben führen.

Die Auswirkungen sind weitreichend und berühren persönliche, wirtschaftliche, rechtliche und ethische Dimensionen. Wie wird virtuelles Einkommen besteuert werden? Wie werden digitale Ökosysteme und Finanzsysteme funktionieren? Wie werden sich unsere derzeitigen Weltanschauungen an diese neue Realität anpassen? Wird es 2 Volkswirtschaften geben? Dies sind nur einige der vielen Fragen, die wir beim Überschreiten dieser digitalen Grenze berücksichtigen müssen.

Der Weg zum Metaverse mag lang und voller Herausforderungen sein, aber er birgt auch eines der größten Potenziale in der Geschichte der Menschheit, eine Welt mit unbegrenzten Möglichkeiten, Erfahrungen und eine Welt, die ohne physische Grenzen existieren kann. Es verspricht eine neue Ära der menschlichen Interaktion, Kreativität und Erfahrung, die durch eine Vielzahl von Technologien ermöglicht wird. Auf dem Weg ins Metaverse haben wir die Möglichkeit, diese neue Welt zu gestalten und ein Umfeld zu schaffen, das so vielfältig, gerecht und inklusiv ist wie die Technologie, die sie ermöglicht.

Die Reise mag komplex sein, aber die Möglichkeiten sind grenzenlos – sogar jenseits dessen, was wir uns vorstellen können.

Die vollständige Liste

  • Virtuelle Realität (VR)
  • Erweiterte Realität (AR)
  • Spatial Computing
  • 3D-Rendering
  • Künstliche Intelligenz (KI)
  • Maschinelles Lernen (ML)
  • 5G, 6G und fortschrittliche Netzwerktechnologien
  • Cloud Computing
  • Edge Computing
  • Cybersecurity-Technologien
  • Datenschutztechnologien
  • Haptisches Feedback
  • Sensorische Technologien
  • Internet der Dinge (IoT)
  • Quantencomputer
  • Neuronale Schnittstellen (Gehirn-Computer-Schnittstellen)
  • Interoperabilitätsstandards
  • Zentrale Recheneinheiten (CPUs)
  • Grafikprozessoren (GPUs)
  • 3D-Engines (z. B. Unity, Unreal Engine)
  • Programmiersprachen
  • Software zur Erstellung digitaler Inhalte
  • Identitäts- und Avatar-Management
  • Digitale Finanzsysteme und Dienstleistungen
  • Virtuelle Marktplätze
  • Regulatorische Rahmenwerke
  • Vereinbarungen zur gemeinsamen Nutzung von Daten
  • Open-Source-Protokolle
  • Branchenweite Standards
  • Virtuelle Regierungen und Gerichtsbarkeiten
  • Digitale Ökosysteme und Volkswirtschaften
  • Plattformökonomie und digitale Geschäftsmodelle
  • Blockchain (optional)
  • Dezentralisierte Systeme (optional)
Benjamin Talin, a serial entrepreneur since the age of 13, is the founder and CEO of MoreThanDigital, a global initiative providing access to topics of the future. As an influential keynote speaker, he shares insights on innovation, leadership, and entrepreneurship, and has advised governments, EU commissions, and ministries on education, innovation, economic development, and digitalization. With over 400 publications, 200 international keynotes, and numerous awards, Benjamin is dedicated to changing the status quo through technology and innovation. #bethechange Stay tuned for MoreThanDigital Insights - Coming soon!

Die Kommentarfunktion ist geschlossen.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More