Tecnologias e conceitos que permitirão o Metaverso

Explora os fundamentos tecnológicos e conceptuais e as implicações futuras do metaverso.

Compreender o vasto ecossistema tecnológico e concetual de que necessitamos para permitir o metaverso com todas as suas possibilidades e desafios.

O metaverso é frequentemente visto como a próxima geração da Internet, um universo digital tridimensional onde os utilizadores podem interagir com a informação, uns com os outros e explorar dados e ambientes virtuais em tempo real. À medida que continuamos a fundir as nossas vidas físicas e digitais, o metaverso tornou-se um tópico importante para os entusiastas da tecnologia, empresas e futuristas e também alimentou a fantasia da ficção científica.

Mas para que esta versão de ficção científica da próxima geração da Internet seja possível, o Metaverso precisa de várias tecnologias que se juntam para dar vida ao conceito de “Metaverso”. Cada tecnologia é necessária e contribui com capacidades únicas que formam as peças do puzzle. Desde interfaces vestíveis e computação espacial até à inteligência artificial e tecnologias de rede avançadas, estas inovações disruptivas estão a impulsionar a evolução do Metaverso. Este artigo analisa estas tecnologias-chave e o seu papel no desenvolvimento e melhoria do metaverso, muitas delas são também as tecnologias que irão moldar o nosso futuro.

Interfaces vestíveis – Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA).

A Realidade Virtual (RV) e a Realidade Aumentada (RA) são duas das tecnologias mais importantes para a criação de experiências imersivas no metaverso, uma vez que estas interfaces permitem que os utilizadores percebam mundos 3D.

No entanto, é importante distinguir entre “Realidade Virtual, RV” e “Realidade Aumentada, RA”. Enquanto a RV mergulha o utilizador num ambiente completamente digital, a RA sobrepõe informação digital ao mundo real do utilizador, ou seja, a informação é apresentada no mundo real em vez de criar um mundo completamente novo como na RV.

No metaverso, estas tecnologias trabalham em conjunto para criar experiências que esbatem a fronteira entre o mundo físico e o mundo digital. A RV pode proporcionar experiências totalmente imersivas que permitem aos utilizadores explorar mundos digitais como se estivessem fisicamente presentes. A RA, por outro lado, pode integrar elementos digitais na nossa realidade quotidiana, permitindo interacções perfeitas entre os utilizadores e o conteúdo digital.

A tecnologia ainda está na sua fase inicial, embora os dispositivos de RA e RV já existam há décadas. Como tal, já foram desenvolvidos vários dispositivos de RV e RA, cada um oferecendo características e experiências únicas. Os dispositivos de RV, como o Oculus Quest 2 e o HTC Vive, oferecem experiências de imersão de alta qualidade, enquanto os dispositivos de RA, como o HoloLens da Microsoft e os óculos de RA da Apple, segundo os rumores, têm como objetivo sobrepor informações digitais ao mundo real.

Internet das coisas (IoT)

A Internet das Coisas (IoT) descreve uma rede de dispositivos inteligentes interligados. Especificamente para um metaverso, desempenha um papel importante ao permitir a ligação dos mundos físico e digital. Os dispositivos e sensores IoT podem recolher dados em tempo real do mundo físico e introduzi-los no metaverso para melhorar a imersão e a interação do utilizador. Podem ser dados de dispositivos portáteis, sensores ambientais ou mesmo sistemas domésticos inteligentes.

Interfaces neuronais

As interfaces neuronais, também conhecidas como interfaces cérebro-computador, são outra tecnologia que mudaria significativamente o Metaverso. Estes dispositivos podem converter a atividade cerebral em comandos de computador, permitindo que os utilizadores interajam com o Metaverso através dos seus pensamentos ou, possivelmente, até mesmo jogar mundos virtuais diretamente nos seus cérebros.

Isto poderia criar um nível totalmente novo de imersão e interatividade, uma vez que os utilizadores podem controlar os seus avatares, manipular objectos ou comunicar com outros apenas com os seus pensamentos. As implicações para a privacidade e outras preocupações são imensas, e também levantaria preocupações éticas significativas sobre a confusão entre a realidade e os mundos virtuais, mas também abriria o mundo a possibilidades semelhantes às da ficção científica para criar experiências de utilizador que estão para além da utopia.

Computação espacial e renderização 3D

Mas antes de as interfaces poderem mostrar algo, precisamos de computação espacial e de renderização 3D. Estas duas tecnologias são fundamentais para dar vida ao metaverso. A computação espacial permite que os objectos digitais existam e interajam num espaço tridimensional, permitindo aos utilizadores interagir com esses objectos como fariam no mundo real. Com esta tecnologia, podes “tocar” num objeto virtual ou navegar através de um ambiente digital.

A renderização 3D, por outro lado, converte modelos 3D em imagens ou animações 2D. Isto cria os gráficos visualmente deslumbrantes e realistas que tornam o Metaverso credível (pensa nisto como os jogos de computador). As técnicas avançadas de renderização 3D podem criar iluminação, sombras e texturas realistas que dão ao Metaverso um nível de detalhe e realismo anteriormente apenas possível em jogos de vídeo de alta qualidade ou filmes CGI.

Plataformas como Roblox e Minecraft permitem aos utilizadores criar e interagir com objectos 3D num espaço virtual partilhado, pelo que estes jogos podem ser considerados os primeiros candidatos ao Metaverso. Quando se trata de renderização 3D, empresas como a Unity e a Unreal Engine oferecem motores poderosos que permitem aos programadores criar ambientes digitais realistas.

Motores 3D e linguagens de programação

Tal como mencionado para a renderização 3D, os motores 3D e as linguagens de programação são as ferramentas essenciais e os fundamentos que os programadores utilizam para criar os mundos virtuais do Metaverso. Fornecem a estrutura para desenhar, criar e renderizar ambientes 3D e para programar o comportamento de objectos e personagens nesses ambientes.

Os motores 3D, como os motores Unity e Unreal, são amplamente utilizados no desenvolvimento de jogos/Metaversos. Fornecem ferramentas robustas para modelação 3D, animação, iluminação, física e muito mais. Também oferecem APIs para integrar recursos de RV e RA, o que os torna ideais para o desenvolvimento de experiências imersivas. Um dos principais problemas é que todos esses mecanismos 3D precisam ser melhorados e otimizados, pois muitos efeitos e renderizações ainda são muito ineficientes e consomem muito poder de computação. Poderá mesmo ser necessário criar novas linguagens de programação especializadas em modelação e renderização 3D e que sejam mais eficientes para as futuras gerações de GPUs e chips.

Inteligência artificial (IA) e aprendizagem automática (ML).

A inteligência artificial (IA) e a aprendizagem automática (ML) trazem interatividade dinâmica e adaptabilidade ao Metaverso. Especificamente, a IA generativa permitirá que mundos, conteúdos e objectos sejam criados rapidamente, personalizados e com interacções virtuais inteligentes, sem necessidade de ser um programador ou especialista.

A IA no metaverso pode ajudar a fornecer conteúdo personalizado com base no comportamento, preferências e interacções do utilizador e, como o metaverso também fornece muito mais dados, esta personalização pode tornar-se cada vez mais granular. Também é possível gerar conteúdo dinâmico em resposta a estes factores, proporcionando sempre um ambiente novo e envolvente. A IA, por exemplo, pode alterar um ambiente digital com base nas interacções anteriores de um utilizador para criar uma experiência única e personalizada, evocando a sensação de “novo” e de “descoberta” uma e outra vez.

A aprendizagem automática, um subconjunto da IA, permite que os sistemas aprendam com os dados e melhorem com o tempo. Isto pode ser utilizado para melhorar os assistentes virtuais e as personagens não-jogadoras (NPC) no metaverso, permitindo-lhes interagir com os utilizadores de uma forma semelhante à humana. Com o tempo, estes NPCs orientados por IA podem aprender com cada interação, tornar-se mais inteligentes e proporcionar aos utilizadores uma experiência mais envolvente. Assim, os “Parceiros Virtuais” ou mesmo as “Relações Virtuais” seriam perfeitamente possíveis, como já estamos a ver com tecnologias como a Replica.ai.

5G, 6G, 7G e tecnologias de rede avançadas.

A conetividade rápida, fiável e de baixa latência é uma pedra angular do metaverso, o que é possibilitado por tecnologias de rede avançadas, como a 5G ou as próximas gerações com 6G ou 7G. Dado que o metaverso envolve interacções em tempo real entre um número potencialmente vasto de utilizadores num espaço digital partilhado, é essencial uma infraestrutura de rede robusta e, em especial, as tecnologias sem fios desempenharão um papel importante neste contexto.

A atual tecnologia 5G já proporciona a conetividade de alta velocidade e baixa latência necessária para experiências sem descontinuidades no metaverso. Consegue suportar um grande número de dispositivos em simultâneo, lidar com grandes quantidades de dados e manter uma ligação estável mesmo em áreas densamente povoadas. Isto significa que os utilizadores podem explorar o Metaverso sem sofrer grandes atrasos ou interrupções, independentemente do número de outros utilizadores presentes.

As redes avançadas também incluem tecnologias como a computação de ponta, que leva a computação e o armazenamento de dados para mais perto de onde são necessários. Vê mais sobre isto aqui:

Computação em nuvem e computação de ponta

Quando falamos de um mundo virtual persistente, em que os utilizadores podem aceder aos seus mundos virtuais em qualquer altura e em qualquer lugar, isso significa que precisamos de grandes quantidades de poder de computação para criar e manter esse universo virtual. É por isso que a computação em nuvem e a computação periférica desempenham um papel crucial no funcionamento de um metaverso persistente deste tipo. A computação em nuvem, com os seus vastos recursos e escalabilidade, fornece o poder de computação necessário para executar mundos virtuais complexos e com muitos recursos. Permite o armazenamento, a recuperação e o processamento de grandes quantidades de dados, permitindo que milhões de utilizadores interajam simultaneamente no metaverso.

A computação periférica complementa a computação em nuvem, processando os dados perto da fonte onde são gerados. Esta proximidade física reduz a latência e permite interacções em tempo real no metaverso. Proporciona um melhor desempenho, especialmente em cenários que exigem feedback imediato, como experiências de RV ou jogos de ritmo acelerado em que cada milissegundo conta.

Muitas plataformas metaversais já utilizam uma combinação de computação em nuvem e de computação periférica. Por exemplo, os serviços de jogos na nuvem, como o Stadia da Google e o GeForce Now da NVIDIA, utilizam a computação na nuvem para executar jogos em poderosos servidores remotos, enquanto a computação periférica é utilizada para reduzir a latência e proporcionar uma experiência de jogo suave e sem atrasos. Esta sinergia entre a computação em nuvem e a computação periférica será fundamental para permitir experiências imersivas e de alta qualidade no metaverso, pelo que iremos assistir a muitos desenvolvimentos neste domínio.

Tecnologia e produção de chips (CPU e GPU).

Independentemente de se utilizarem auscultadores ou servidores, o metaverso requer um elevado poder computacional para funcionar eficazmente, o que torna a tecnologia e a produção avançadas de chips essenciais e um dos factores mais cruciais. Em especial, dois tipos de chips são importantes – Unidades Centrais de Processamento (CPUs) e Unidades de Processamento Gráfico (GPUs).

As CPUs executam a maioria das tarefas gerais de computação, desde funções básicas do sistema até cálculos complexos. No contexto do metaverso, as CPUs mantêm as aplicações a funcionar sem problemas, gerem as entradas e saídas e asseguram uma experiência de utilizador sem problemas.

As GPUs, por outro lado, são projetadas especificamente para renderização rápida de imagens e, portanto, são essenciais para os ambientes visualmente ricos do metaverso. Fazem o trabalho pesado da renderização 3D, processando cálculos complexos (como IA ou IA generativa) e produzindo imagens/objectos realistas a alta velocidade.

Os recentes avanços na tecnologia dos chips, como o desenvolvimento de CPUs e GPUs mais potentes e energeticamente eficientes, tiveram um impacto significativo em novas tecnologias como a IA generativa e também na criação de mundos 3D de alta qualidade nos jogos. No entanto, a indústria também enfrenta desafios, como a atual escassez global de chips e o facto de as actuais gerações de CPU/GPU não serem suficientemente potentes e eficientes em termos energéticos para criar experiências 3D realistas. É por isso que muitos directores executivos, incluindo o diretor executivo da Intels, não vêem a possibilidade de um “metaverso real” persistente antes de 2030, uma vez que os chips têm de se tornar mais eficientes e mais rápidos.

Computação quântica

A computação quântica ainda está a dar os primeiros passos, mas tem o potencial de revolucionar o mundo da tecnologia. Para além dos sistemas informáticos clássicos com CPU/GPU, os computadores quânticos podem efetuar cálculos muito mais complexos, o que os torna especialmente úteis para algoritmos de IA ou simulações 3D. Isto poderia conduzir a simulações mais realistas, a capacidades de IA significativamente melhoradas e à velocidade computacional para permitir um metaverso povoado por milhões ou mesmo milhares de milhões de utilizadores.

Software de criação e gestão de activos

A criação e gestão de activos é uma parte importante do desenvolvimento do Metaverso, uma vez que a possibilidade de reutilização é fundamental. Por activos, entendemos todos os elementos que compõem um ambiente virtual, incluindo modelos 3D, texturas, animações, efeitos sonoros e muito mais. As ferramentas de software para criar e gerir estes recursos são essenciais para desenvolver ambientes metaversais ricos, detalhados e interactivos. Também a IA generativa desempenhará um papel importante neste contexto, uma vez que esta IA tem de ser treinada para estes recursos e deve permitir a criação rápida e conveniente de recursos digitais sem especialistas.

Atualmente, diferentes tipos de software como o Blender, o Autodesk Maya e o Adobe Photoshop são amplamente utilizados para criar modelos e texturas 3D. Estas ferramentas destinam-se mais a artistas e programadores do que a utilizadores.

Plataformas como a Asset Store da Unity e o Marketplace da Unreal Engine são também formas iniciais de mercados que permitem aos programadores armazenar, gerir e partilhar activos. À semelhança destas plataformas, haverá necessidade de mercados deste tipo para criar, partilhar e armazenar ideias, desenhos e recursos, para que os utilizadores os possam utilizar nos seus próprios mundos metaversos.

Gestão da identidade e dos avatares

A gestão da identidade e do avatar são componentes importantes do metaverso que determinam a forma como os utilizadores se representam e interagem com os outros. Isto inclui a criação, personalização e gestão de avatares digitais – representações virtuais dos utilizadores no metaverso. Mas um dos sistemas mais importantes será a identificação de uma pessoa e a sua ligação a uma identidade digital.

Enquanto os sistemas de gestão de avatares são mais simples e tratam dos aspectos funcionais, como a personalização de avatares com vestuário e aparência. Ou são utilizados para seguir e implementar os movimentos do utilizador no ambiente virtual. Isto pode ir até à gestão das interacções entre avatares e manter a identidade de um avatar consistente em diferentes plataformas do Metaverso.

Uma das funções ainda mais importantes é a gestão da identidade. Para tornar o Metaverso um lugar seguro, é muito importante que um utilizador possa ser ligado a uma pessoa real para verificar essa entidade virtual, de modo a que mesmo as acções ilegais possam ser seguidas e ninguém se possa “esconder atrás de um avatar virtual”. É também aqui que surgem muitos problemas. Sem ela, haveria o risco de os mundos virtuais se tornarem um lugar anónimo onde qualquer pessoa pode cometer actos ilegais escondendo-se atrás de um avatar virtual, mas com a ligação entre as identidades física e virtual, surgem também vários problemas, desde a privacidade à liberdade pessoal.

Sistemas e serviços financeiros

Para que um metaverso funcione verdadeiramente, é necessário criar sistemas e serviços financeiros. Pode ser necessário criar uma economia virtual completamente independente que se possa dissociar da economia real com os seus próprios sistemas e mecanismos financeiros. É preciso ter em mente que esses sistemas financeiros não só apoiam a compra e venda de bens e serviços virtuais e podem até mesmo apoiar mercados financeiros inteiros no metaverso, mas que a economia pode funcionar de forma diferente.

Isto deve-se ao facto de não existirem limitações físicas no metaverso. É possível criar uma enorme quantidade de terra, criar objectos a partir do nada, clonar uma casa sem qualquer esforço e criar design digital de forma rápida e fácil graças à IA generativa. Isto significa que os nossos valores no mundo real já não têm qualquer valor no mundo digital e são intercambiáveis ou eternos. Uma T-shirt torna-se assim infinitamente usável e uma casa na praia pode simplesmente ser clonada. A implicação é também que iremos assistir a um espetro ainda mais alargado de modelos de negócio digitais.

Os sistemas e serviços financeiros no Metaverso ainda estão na sua fase inicial e enfrentam muitos desafios, incluindo questões regulamentares e de segurança. No entanto, à medida que estes sistemas evoluírem, desempenharão um papel cada vez mais importante na economia do Metaverso e poderão mesmo ser dissociados de forma a existirem sistemas financeiros completamente virtuais com regras e ambientes regulamentares próprios.

Mercados (virtuais)

Para além dos sistemas financeiros, os mercados também são importantes no metaverso. Como descrito acima, outros valores desempenham um papel no mundo digital, uma vez que tudo pode ser copiado e gerado infinitamente. No entanto, também serão necessários mercados onde os utilizadores possam comprar, vender ou trocar bens digitais. Estes incluirão serviços virtuais, arte digital, acessórios para avatares, bens virtuais, objectos e muito mais que talvez ainda não consigamos imaginar.

Estamos a ver os primeiros protótipos desses mercados virtuais, mas todos eles têm as suas limitações e problemas. Um exemplo é o mercado VRChat, onde os utilizadores podem comprar e vender designs de avatares personalizados, adereços e outros bens virtuais. Estes mercados não só facilitam o comércio dentro do metaverso, como também oferecem aos utilizadores a oportunidade de obterem rendimentos no mundo real com as suas actividades digitais.

À medida que o metaverso evolui, é provável que estes mercados virtuais se tornem mais generalizados e complexos, incorporem instrumentos e serviços financeiros mais avançados e ofereçam uma vasta gama de oportunidades de comércio e empreendedorismo. Como cada vez mais trabalho é feito à distância e é provável que se desenvolva uma comunidade de “nómadas digitais do metaverso” durante a próxima década, os mercados de trabalho virtuais são um novo mercado que se abrirá.

Normas de interoperabilidade versus “o vencedor leva tudo”

Se não houver um “vencedor” nas plataformas do metaverso, também é necessário estabelecer e desenvolver diferentes normas de interoperabilidade. Por conseguinte, o desenvolvimento de normas e protocolos de interoperabilidade é essencial para uma experiência de utilizador sem descontinuidades em várias plataformas metaversais e para o ecossistema global.

As normas de interoperabilidade garantem que a identidade digital, os bens e a experiência de um utilizador possam ser transferidos entre diferentes partes do metaverso. Por exemplo, um avatar criado numa plataforma deve poder deslocar-se livremente para outra sem perder a sua aparência, competências ou bens digitais.

No entanto, o desafio da interoperabilidade pode contribuir para o problema do “vencedor leva tudo”. As grandes empresas tecnológicas com plataformas populares podem resistir à interoperabilidade para manterem os utilizadores no seu ecossistema – como vemos atualmente com a Apple a proteger o seu próprio ecossistema. Se as poucas plataformas dominantes se recusarem a interoperar com outras, podem monopolizar as experiências dos utilizadores e limitar a diversidade do metaverso, o que pode levar a um duelo de plataformas com efeito de rede, que normalmente resulta numa plataforma dominante que fica com a base de utilizadores, como vimos no Facebook, Instagram, Youtube, TikTok, etc. – Por isso, não podemos esperar que as plataformas do metaverso sejam diferentes e que surjam duas grandes plataformas ao mesmo tempo para o mesmo tipo de interação.

Quadros regulamentares, regras, responsabilidade e leis.

À medida que o metaverso evolui e se expande, também aumenta a necessidade de quadros regulamentares, regras, responsabilidade e leis abrangentes. Estes factores desempenham um papel importante na forma como os indivíduos, as empresas e os governos interagem neste universo digital. Além disso, quem “cria” esse universo virtual e quais empresas são responsáveis por ele se tornará fundamental.

As exigências para os reguladores ainda são incertas. Porque terão de ser tomadas algumas decisões importantes. Desde o poder dos fornecedores de um metaverso até à regularidade do fianzsysteme, passando pela propriedade intelectual, a segurança dos dados, a legislação e a justiça no espaço virtual, até aos direitos dos utilizadores de outros Estados.

As regras e leis do próprio metaverso também precisam de ser definidas. Tal como no mundo real, devem existir directrizes e normas para o comportamento no metaverso. Estas podem incluir tudo, desde o comportamento apropriado entre utilizadores até às regras de compra, venda e troca de bens digitais.

A responsabilidade é outro aspeto importante. Isto inclui a responsabilidade das empresas que operam as plataformas do metaverso, que devem garantir a segurança e a justiça dos seus utilizadores. Implica também responsabilizar os utilizadores pelas suas acções no metaverso, especialmente quando essas acções têm um impacto sobre outros utilizadores.

Nestes contextos, colocam-se várias questões:

  • Será que um cidadão chinês tem os mesmos direitos num metaverso baseado numa empresa dos EUA?
  • Como é resolvido um litígio entre utilizadores no metaverso e quem é responsável?
  • Quem é responsável por conteúdos falsos ou desinformação?
  • A quem pertence um avatar e os seus dados e quem tem acesso?
  • Até que ponto é permitida a localização de pessoas e quem está autorizado a utilizar estes perfis?
  • Que governo paga os processos judiciais?
  • Onde são pagos os impostos e como é controlada a economia virtual?
  • Que leis laborais se aplicam?
  • A quem pertencem os direitos de autor dos bens virtuais e dos conteúdos criados pela IA?

Todos estes problemas e questões são difíceis e exigem uma reflexão e um planeamento cuidadosos. No entanto, são essenciais para garantir que o metaverso é um local seguro, justo e agradável para todos os utilizadores, que é onde muitas plataformas falham atualmente.

Conclusão – O metaverso, desafios e possibilidades

A viagem ao metaverso é uma aventura em território desconhecido, com grandes potencialidades e desafios significativos. As tecnologias que explorámos aqui estão longe de estar completas. Cada componente, desde a Internet das Coisas à computação quântica, às interfaces neuronais e às normas de interoperabilidade, representa um ecossistema complexo de centenas, se não milhares, de tecnologias, protocolos e conceitos. Algumas destas tecnologias ainda não foram inventadas ou colocadas no mercado, enquanto outras ainda têm de fazer progressos significativos para realizarem todo o seu potencial.

Estamos no limiar deste vasto domínio digital e o caminho a percorrer é longo e complexo. O desenvolvimento do metaverso não é um acontecimento, mas um processo que continuará a evoluir nos próximos anos e, provavelmente, nas próximas décadas. Podemos esperar um progresso rápido, mas também períodos de progresso mais lento, à medida que investigadores, criadores e inovadores se debatem com os muitos desafios deste novo campo.

Mas o panorama tecnológico é apenas uma faceta da evolução do metaverso. O crescimento deste novo mundo terá implicações profundas na forma como vivemos, trabalhamos e interagimos. Exigirá o desenvolvimento de quadros regulamentares sólidos para gerir este domínio digital, que existirá em paralelo com o nosso mundo físico.

É de esperar que as instituições não governamentais exerçam muito poder neste domínio, estabelecendo potencialmente governos, jurisdições e economias virtuais. O metaverso poderá tornar-se um mundo por direito próprio, onde as pessoas ganham, gastam e investem moedas virtuais, participam no comércio digital, constroem carreiras virtuais e vivem vidas digitais.

As implicações são de grande alcance, tocando dimensões pessoais, económicas, legais e éticas. Como serão tributados os rendimentos virtuais? Como funcionarão os ecossistemas digitais e os sistemas financeiros? Como é que as nossas visões do mundo actuais se vão adaptar a esta nova realidade? Haverá duas economias? Estas são apenas algumas das muitas questões que temos de considerar ao atravessarmos esta fronteira digital.

O caminho para o metaverso pode ser longo e cheio de desafios, mas também encerra um dos maiores potenciais da história da humanidade, um mundo com possibilidades e experiências ilimitadas e um mundo que pode existir sem limitações físicas. Promete uma nova era de interação humana, criatividade e experiência, possibilitada por uma variedade de tecnologias. À medida que avançamos para o Metaverso, temos a oportunidade de moldar este novo mundo e criar um ambiente tão diversificado, equitativo e inclusivo como a tecnologia que o permite.

A viagem pode ser complexa, mas as possibilidades são ilimitadas – mesmo para além do que podemos imaginar.

A lista completa:

  1. Realidade virtual (RV)
  2. Realidade aumentada (RA)
  3. Computação espacial
  4. Renderização 3D
  5. Inteligência Artificial (IA)
  6. Aprendizagem automática (ML)
  7. 5G, 6G e tecnologias de rede avançadas
  8. Computação em nuvem
  9. Computação de ponta
  10. Tecnologias de cibersegurança
  11. Tecnologias de privacidade
  12. Feedback háptico
  13. Tecnologias sensoriais
  14. Internet das coisas (IoT)
  15. Computação quântica
  16. Interfaces neurais (Interfaces cérebro-computador)
  17. Normas de interoperabilidade
  18. Unidades centrais de processamento (CPUs)
  19. Unidades de processamento gráfico (GPUs)
  20. Motores 3D (por exemplo, Unity, Unreal Engine)
  21. Linguagens de programação
  22. Software de criação de activos digitais
  23. Gestão de identidades e avatares
  24. Sistemas e serviços financeiros digitais
  25. Mercados virtuais
  26. Quadros regulamentares
  27. Acordos de partilha de dados
  28. Protocolos de código aberto
  29. Normas para todo o sector
  30. Governos e jurisdições virtuais
  31. Ecossistemas e economias digitais
  32. Economia das plataformas e modelos de negócio digitais
  33. Cadeia de blocos (opcional)
  34. Sistemas descentralizados (opcional)
Benjamin Talin, a serial entrepreneur since the age of 13, is the founder and CEO of MoreThanDigital, a global initiative providing access to topics of the future. As an influential keynote speaker, he shares insights on innovation, leadership, and entrepreneurship, and has advised governments, EU commissions, and ministries on education, innovation, economic development, and digitalization. With over 400 publications, 200 international keynotes, and numerous awards, Benjamin is dedicated to changing the status quo through technology and innovation. #bethechange Stay tuned for MoreThanDigital Insights - Coming soon!

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