Technologies et concepts qui permettront le métavers

Exploration des fondements technologiques et conceptuels et des implications futures du métavers.

Comprendre le vaste écosystème technologique et conceptuel dont nous avons besoin pour permettre le métavers avec toutes ses possibilités et ses défis.

Le métavers est souvent considéré comme la prochaine génération d’Internet, un univers numérique tridimensionnel où les utilisateurs peuvent interagir avec des informations, entre eux et explorer des données et des environnements virtuels en temps réel. Alors que nous continuons à fusionner nos vies physiques et numériques, le métavers est devenu un sujet important pour les passionnés de technologie, les entreprises et les futurologues, et il a également alimenté le fantasme pour la science-fiction.

Mais pour permettre cette version de science-fiction de la prochaine génération d’Internet, le métavers a besoin de diverses technologies qui s’unissent pour donner vie au concept de « métavers ». Chaque technologie est nécessaire et apporte des capacités uniques qui forment les pièces du puzzle. Des interfaces portables et de l’informatique spatiale à l’intelligence artificielle et aux technologies de réseau avancées, ces innovations perturbatrices sont le moteur de l’évolution du Metaverse. Cet article examine ces technologies clés et leur rôle dans le développement et l’amélioration du métavers, beaucoup d’entre elles sont également les technologies qui façonneront notre avenir.

Interfaces portables – Réalité virtuelle (RV) et réalité augmentée (RA).

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont deux des technologies les plus importantes pour créer des expériences immersives dans le métavers, car ces interfaces permettent aux utilisateurs de percevoir des mondes en 3D tout court.

Cependant, il est important de faire la distinction entre la « réalité virtuelle, RV » et la « réalité augmentée, RA ». Alors que la RV plonge l’utilisateur dans un environnement entièrement numérique, la RA superpose des informations numériques au monde réel de l’utilisateur, c’est-à-dire que les informations s’affichent sur le monde réel au lieu de créer un monde entièrement nouveau comme dans la RV.

Dans le métavers, ces technologies fonctionnent ensemble pour créer des expériences qui brouillent la frontière entre le monde physique et le monde numérique. La RV peut offrir des expériences totalement immersives qui permettent aux utilisateurs d’explorer des mondes numériques comme s’ils étaient physiquement présents. La RA, quant à elle, peut intégrer des éléments numériques dans notre réalité quotidienne, permettant des interactions transparentes entre les utilisateurs et le contenu numérique.

La technologie en est encore à ses débuts, bien que les dispositifs de RA et de RV existent depuis des décennies. Ainsi, plusieurs appareils de RV et de RA ont déjà été développés, chacun offrant des caractéristiques et des expériences uniques. Les appareils de RV tels que l’Oculus Quest 2 et le HTC Vive offrent des expériences immersives haut de gamme, tandis que les appareils de RA tels que l’HoloLens de Microsoft et les lunettes de RA d’Apple, selon les rumeurs, visent à superposer des informations numériques au monde réel.

Internet des objets (IoT)

L’Internet des objets (IoT), décrit un réseau d’appareils intelligents interconnectés. Spécifiquement pour un métavers, cela joue un rôle en permettant la connexion des mondes physique et numérique. Les appareils et les capteurs IoT peuvent collecter des données en temps réel à partir du monde physique et les introduire dans le métavers pour améliorer l’immersion et l’interaction de l’utilisateur. Il peut s’agir de données provenant d’appareils portables, de capteurs environnementaux ou même de systèmes domestiques intelligents.

Interfaces neuronales

Les interfaces neuronales, également connues sous le nom d’interfaces cerveau-ordinateur, sont une autre technologie qui modifierait considérablement le métavers. Ces appareils peuvent convertir l’activité cérébrale en commandes informatiques, ce qui permet aux utilisateurs d’interagir avec le Metaverse par la pensée ou peut-être même de jouer à des mondes virtuels directement dans leur cerveau.

Cela pourrait créer un tout nouveau niveau d’immersion et d’interactivité, les utilisateurs pouvant contrôler leurs avatars, manipuler des objets ou communiquer avec d’autres personnes par le seul biais de leurs pensées. Les implications pour la vie privée et d’autres préoccupations sont immenses, et cela soulèverait également d’importantes questions éthiques sur le flou entre la réalité et les mondes virtuels, mais ouvrirait également le monde à des possibilités proches de la science-fiction pour créer des expériences utilisateur qui vont au-delà de l’utopie.

Informatique spatiale et rendu 3D

Mais avant que les interfaces ne soient capables d’afficher quelque chose, nous avons besoin de l’informatique spatiale et du rendu 3D. Ces deux technologies sont essentielles pour donner vie au métavers. L’informatique spatiale permet aux objets numériques d’exister et d’interagir dans un espace tridimensionnel, ce qui permet aux utilisateurs d’interagir avec ces objets comme ils le feraient dans le monde réel. Avec cette technologie, tu peux « toucher » un objet virtuel ou naviguer dans un environnement numérique.

Le rendu 3D, quant à lui, convertit les modèles 3D en images ou animations 2D. Cela permet de créer des graphismes visuellement étonnants et réalistes qui rendent le Metaverse crédible (compare-le à des jeux vidéo). Les techniques avancées de rendu 3D peuvent créer des éclairages, des ombres et des textures réalistes qui donnent au Metaverse un niveau de détail et de réalisme qui n’était auparavant possible que dans les jeux vidéo haut de gamme ou les films en images de synthèse.

Des plateformes comme Roblox et Minecraft permettent aux utilisateurs de créer et d’interagir avec des objets en 3D dans un espace virtuel partagé. En ce qui concerne le rendu 3D, des sociétés comme Unity et Unreal Engine proposent des moteurs puissants qui permettent aux développeurs de créer des environnements numériques réalistes.

Moteurs 3D et langages de programmation

Comme nous l’avons mentionné pour le rendu 3D, les moteurs 3D et les langages de programmation sont des outils essentiels et des bases que les développeurs utilisent pour créer les mondes virtuels du Metaverse. Ils fournissent le cadre nécessaire à la conception, à la création et au rendu des environnements 3D, ainsi qu’à la programmation du comportement des objets et des personnages dans ces environnements.

Les moteurs 3D tels que les moteurs Unity et Unreal sont largement utilisés dans le développement de jeux/mondes virtuels. Ils fournissent des outils robustes pour la modélisation 3D, l’animation, l’éclairage, la physique et bien plus encore. Ils proposent également des API pour intégrer les capacités de RV et de RA, ce qui les rend idéaux pour développer des expériences immersives. L’un des problèmes majeurs est que tous ces moteurs 3D doivent être encore améliorés et également optimisés, car de nombreux effets et rendus sont encore très inefficaces et prennent trop de puissance de calcul. Il pourrait même être nécessaire de créer de nouveaux langages de programmation spécialisés dans les modélisations et les rendus 3D et plus efficaces pour les futures générations de GPU et de puces.

L’intelligence artificielle (IA) et l’apprentissage automatique (ML).

L’intelligence artificielle (IA) et l’apprentissage machine (ML) apportent une interactivité dynamique et une capacité d’adaptation au Metaverse. Plus précisément, l’IA générative permettra de créer rapidement des mondes, du contenu et des objets, des interactions virtuelles personnalisées et intelligentes sans avoir besoin d’être un programmeur ou un expert.

L’IA dans le métavers peut aider à fournir un contenu personnalisé basé sur le comportement, les préférences et les interactions de l’utilisateur, et comme le métavers fournit également beaucoup plus de données, cette personnalisation peut devenir de plus en plus granulaire. Il est également concevable de générer un contenu dynamique en réponse à ces facteurs, en fournissant un environnement frais et engageant à chaque fois. L’IA, par exemple, peut modifier un environnement numérique en fonction des interactions précédentes d’un utilisateur pour créer une expérience unique et personnalisée, évoquant le sentiment de « nouveauté » et de « découverte » encore et encore.

L’apprentissage automatique, un sous-ensemble de l’IA, permet aux systèmes d’apprendre à partir des données et de s’améliorer au fil du temps. Cela peut être utilisé pour améliorer les assistants virtuels et les personnages non joueurs (PNJ) dans le métavers, en leur permettant d’interagir avec les utilisateurs d’une manière semblable à celle des humains. Au fil du temps, ces PNJ pilotés par l’IA peuvent apprendre de chaque interaction, devenir plus intelligents et offrir aux utilisateurs une expérience plus immersive. Ainsi, des « partenaires virtuels » ou même des « relations virtuelles » seraient tout à fait possibles, comme nous le voyons déjà avec des technologies telles que Replica.ai.

5G, 6G, 7G et technologies de réseau avancées.

Une connectivité rapide, fiable et à faible latence est la pierre angulaire du métavers, et cela est rendu possible par les technologies de réseau avancées telles que la 5G ou les prochaines générations avec la 6G ou la 7G. Parce que le métavers implique des interactions en temps réel entre un nombre potentiellement très important d’utilisateurs dans un espace numérique partagé, une infrastructure de réseau robuste est essentielle, et en particulier les technologies sans fil joueront un rôle énorme à cet égard.

La technologie 5G actuelle fournirait déjà la connectivité à grande vitesse et à faible latence nécessaire pour des expériences transparentes dans le métavers. Elle peut prendre en charge un grand nombre d’appareils simultanément, traiter de grandes quantités de données et maintenir une connexion stable même dans les zones densément peuplées. Cela signifie que les utilisateurs peuvent explorer le métavers sans subir de retards ou d’interruptions majeurs, quel que soit le nombre d’autres utilisateurs présents.

Les réseaux avancés comprennent également des technologies telles que l’edge computing, qui rapproche le calcul et le stockage des données de l’endroit où ils sont nécessaires. Pour en savoir plus, clique ici :

L’informatique en nuage et l’informatique périphérique

Lorsque nous parlons d’un monde virtuel persistant, où les utilisateurs peuvent accéder à leurs mondes virtuels à tout moment et en tout lieu, cela signifie que nous avons besoin d’énormes quantités de puissance de calcul pour créer et maintenir un tel univers virtuel. C’est pourquoi le cloud computing et l’edge computing jouent un rôle crucial dans le fonctionnement d’un tel métavers persistant. L’informatique en nuage, avec ses vastes ressources et son évolutivité, fournit la puissance de calcul nécessaire pour faire fonctionner des mondes virtuels complexes et gourmands en ressources. Il permet de stocker, d’extraire et de traiter de grandes quantités de données, ce qui permet à des millions d’utilisateurs d’interagir simultanément dans le métavers.

L’informatique en périphérie complète l’informatique en nuage en traitant les données à proximité de la source où elles sont générées. Cette proximité physique réduit la latence et permet des interactions en temps réel dans le métavers. Elle offre de meilleures performances, en particulier dans les scénarios qui nécessitent un retour d’information immédiat, comme les expériences VR ou les jeux rapides où chaque milliseconde compte.

De nombreuses plateformes de métavers utilisent déjà une combinaison de cloud et d’edge computing. Par exemple, les services de jeux en nuage tels que Stadia de Google et GeForce Now de NVIDIA utilisent le cloud computing pour faire tourner les jeux sur de puissants serveurs distants, tandis que l’edge computing est utilisé pour réduire la latence et offrir une expérience de jeu fluide et sans décalage. Cette synergie entre le cloud computing et l’edge computing sera essentielle pour permettre des expériences immersives de haute qualité dans le métavers, c’est pourquoi nous verrons beaucoup de développements dans ce domaine.

Technologie et production de puces (CPU et GPU).

Peu importe que l’on utilise des casques ou des serveurs, le métavers nécessite une puissance de calcul élevée pour fonctionner efficacement, ce qui rend la technologie et la production de puces avancées essentielles et constitue l’un des facteurs les plus cruciaux. Deux types de puces sont particulièrement importants : les unités centrales de traitement (CPU) et les unités de traitement graphique (GPU).

Les unités centrales de traitement effectuent la plupart des tâches informatiques générales, des fonctions de base du système aux calculs complexes. Dans le contexte du métavers, les CPU assurent le bon fonctionnement des applications, gèrent les entrées et les sorties et garantissent une expérience utilisateur transparente.

Les GPU, quant à eux, sont spécifiquement conçus pour un rendu rapide des images et sont donc essentiels aux environnements visuellement riches du métavers. Ils font le gros du travail de rendu 3D, traitent les calculs complexes (comme l’IA ou l’IA générative) et produisent des images/objets réalistes à grande vitesse.

Les récentes avancées dans la technologie des puces, telles que le développement de CPU et de GPU plus puissants et plus économes en énergie, ont eu un impact significatif sur les nouvelles technologies comme celles que nous avons vues dans l’IA générative et aussi sur la création de mondes 3D de haute qualité dans les jeux. Cependant, l’industrie est également confrontée à des défis, tels que la pénurie mondiale de puces, et le fait que les générations actuelles de CPU/GPU ne sont pas assez puissantes et économes en énergie pour créer des expériences 3D réalistes. C’est pourquoi de nombreux PDG, dont celui d’Intels, estiment qu’un « métavers réel » persistant n’est pas réalisable avant 2030, car les puces doivent devenir plus efficaces et plus rapides.

L’informatique quantique

L’informatique quantique en est encore à ses débuts, mais elle a le potentiel de révolutionner le monde de la technologie. En plus des systèmes informatiques classiques avec CPU/GPU, les ordinateurs quantiques pourraient effectuer des calculs beaucoup plus complexes, ce qui les rendrait particulièrement utiles pour les algorithmes d’IA ou les simulations 3D. Cela pourrait conduire à des simulations plus réalistes, à des capacités d’IA considérablement améliorées et à la vitesse de calcul nécessaire pour permettre la création d’un métavers peuplé de millions, voire de milliards d’utilisateurs.

Logiciel de création et de gestion des actifs

La création et la gestion des actifs constituent une partie importante du développement du métavers, car la possibilité de réutilisation est essentielle. Par actifs, nous entendons tous les éléments qui composent un environnement virtuel, notamment les modèles 3D, les textures, les animations, les effets sonores et bien plus encore. Les outils logiciels permettant de créer et de gérer ces actifs sont essentiels pour développer des environnements métavers riches, détaillés et interactifs. L’IA générative jouera également un rôle important dans ce domaine, car elle doit être formée à ces ressources et doit également permettre la création rapide et pratique de ressources numériques sans l’aide d’experts.

Actuellement, différents types de logiciels tels que Blender, Autodesk Maya et Adobe Photoshop sont largement utilisés pour créer des modèles et des textures en 3D. Ces outils sont plutôt destinés aux artistes et aux développeurs qu’aux utilisateurs.

Des plateformes comme l’Asset Store d’Unity et le Marketplace d’Unreal Engine sont également les premières formes de places de marché qui permettent aux développeurs de stocker, de gérer et de partager des actifs. À l’instar de ces plateformes, de telles places de marché seront nécessaires pour créer, partager et stocker des idées, des conceptions et des actifs afin de les mettre à la disposition des utilisateurs pour qu’ils les utilisent dans leurs propres métavers.

Gestion des identités et des avatars

La gestion de l’identité et des avatars est un élément important du métavers qui détermine la façon dont les utilisateurs se représentent et interagissent avec les autres. Cela comprend la création, la personnalisation et la gestion d’avatars numériques – des représentations virtuelles des utilisateurs dans le métavers. Mais l’un des systèmes les plus importants consistera à identifier une personne et à la relier à une identité numérique.

Alors que les systèmes de gestion des avatars sont plus simples et s’occupent des aspects fonctionnels, comme la personnalisation des avatars avec des vêtements et une apparence. Ou bien ils sont utilisés pour suivre et mettre en œuvre les mouvements de l’utilisateur dans l’environnement virtuel. Cela peut aller jusqu’à la gestion des interactions entre les avatars et au maintien de la cohérence de l’identité d’un avatar sur les différentes plateformes du Metaverse.

L’un des rôles les plus importants est la gestion de l’identité. Pour faire du Metaverse un endroit sûr, il est tellement important qu’un utilisateur puisse être connecté à une personne réelle pour vérifier cette entité virtuelle, de sorte que même les actions illégales puissent être suivies et que personne ne puisse « se cacher derrière un avatar virtuel. » C’est aussi là que de nombreux problèmes se posent. Sans cela, il y aurait un risque que les mondes virtuels deviennent un lieu anonyme où n’importe qui peut commettre des actes illégaux en se cachant derrière un avatar virtuel, mais avec le lien entre l’identité physique et l’identité virtuelle, un certain nombre de problèmes se posent également, de la vie privée à la liberté personnelle.

Systèmes et services financiers

Pour que le métavers fonctionne vraiment, il faut créer des systèmes et des services financiers. Il peut être nécessaire de créer une économie virtuelle complètement indépendante qui peut se découpler de l’économie réelle avec ses propres systèmes et mécanismes financiers. Il faut garder à l’esprit que ces systèmes financiers ne soutiennent pas seulement l’achat et la vente de biens et de services virtuels et peuvent même soutenir des marchés financiers entiers dans le métavers, mais que l’économie peut fonctionner différemment.

En effet, il n’y a pas de limites physiques dans le métavers. Une énorme quantité de terres peut être créée, des objets peuvent être créés à partir de rien, une maison peut être clonée sans aucun effort et le design numérique peut être créé rapidement et facilement grâce à l’IA générative. Cela signifie que nos valeurs dans le monde réel n’ont plus de valeur dans le monde numérique et sont interchangeables ou éternelles. Un t-shirt devient ainsi portable à l’infini et une maison sur la plage peut simplement être clonée. Cela implique également que nous verrons un spectre encore plus large de modèles commerciaux numériques.

Les systèmes et services financiers du Metaverse en sont encore à leurs débuts et sont confrontés à de nombreux défis, notamment les questions réglementaires et les problèmes de sécurité. Cependant, à mesure que ces systèmes évolueront, ils joueront un rôle de plus en plus important dans l’économie du Metaverse et pourraient même être découplés de manière à ce qu’il y ait des systèmes financiers complètement virtuels en place avec leurs propres règles et leurs propres environnements réglementaires.

Places de marché (virtuelles)

Outre les systèmes financiers, les places de marché sont bien sûr également importantes dans le métavers. Comme décrit plus haut, d’autres valeurs jouent un rôle dans le monde numérique, puisque tout peut être copié et généré à l’infini. Néanmoins, il faudra aussi des places de marché où les utilisateurs pourront acheter, vendre ou échanger des biens numériques. Il s’agira notamment de services virtuels, d’art numérique, d’accessoires pour avatars, de biens virtuels, d’objets et de bien d’autres choses encore que nous ne pouvons peut-être pas encore imaginer.

Nous voyons les premiers prototypes de ces places de marché virtuelles, mais ils ont tous leurs limites et leurs problèmes. Un exemple est la place de marché VRChat, où les utilisateurs peuvent acheter et vendre des modèles d’avatars personnalisés, des accessoires et d’autres biens virtuels. Ces places de marché facilitent non seulement le commerce au sein du métavers, mais offrent également aux utilisateurs la possibilité de gagner un revenu dans le monde réel grâce à leurs activités numériques.

À mesure que le métavers évolue, ces places de marché virtuelles sont susceptibles de devenir plus répandues et plus complexes, d’intégrer des instruments et des services financiers plus avancés et d’offrir un large éventail d’opportunités pour le commerce et l’entrepreneuriat. Comme de plus en plus de travail se fait également à distance et qu’une communauté de « nomades numériques du métavers » est susceptible de se développer au cours de la prochaine décennie, les places de marché virtuelles du travail constituent un nouveau marché qui s’ouvrira.

Normes d’interopérabilité vs « Winner takes all » (le gagnant prend tout)

S’il n’y a pas de « gagnant » dans les plateformes du métavers, alors différentes normes d’interopérabilité doivent également être mises en place et développées. Par conséquent, le développement de normes et de protocoles d’interopérabilité est essentiel pour que l’expérience de l’utilisateur soit transparente sur les multiples plateformes du métavers et pour que l’écosystème dans son ensemble soit un must.

Les normes d’interopérabilité garantiraient que l’identité numérique, les actifs et l’expérience d’un utilisateur puissent être transférés entre les différentes parties du métavers. Par exemple, un avatar créé sur une plateforme devrait pouvoir se déplacer librement sur une autre sans perdre son apparence, ses compétences ou ses actifs numériques.

Cependant, le défi de l’interopérabilité peut contribuer au problème du « gagnant prend tout ». Les grandes entreprises technologiques disposant de plateformes populaires peuvent résister à l’interopérabilité afin de garder les utilisateurs dans leur écosystème – comme nous le voyons avec Apple qui protège actuellement son propre écosystème. Si les quelques plateformes dominantes refusent d’interopérer avec d’autres, elles pourraient monopoliser les expériences des utilisateurs et limiter la diversité du métavers, ce qui pourrait conduire à un duel de plateformes à effet de réseau qui aboutit généralement à ce qu’1 plateforme dominante prenne la base d’utilisateurs comme nous l’avons vu pour Facebook, Instagram, Youtube, TikTok, etc. – il ne faut donc pas s’attendre à ce que les plateformes du métavers soient ont différentes et que 2 plateformes majeures émergent en même temps pour le même type d’interaction.

Cadres réglementaires, règles, responsabilité et lois.

Au fur et à mesure que le métavers évolue et s’étend, le besoin de cadres réglementaires, de règles, de responsabilités et de lois complètes se fait également sentir. Ces facteurs jouent un rôle important dans la façon dont les individus, les entreprises et les gouvernements interagissent dans cet univers numérique. De plus, la question de savoir qui « crée » cet univers virtuel et quelles sont les entreprises qui en sont responsables va devenir cruciale.

Les exigences imposées aux organismes de réglementation sont encore incertaines. Car il faudra prendre des décisions importantes. Du pouvoir des fournisseurs d’un métavers jusqu’au régularien autour du fianzsysteme, à la propriété mentale, à la sécurité des données, à la Législative et à la Judikative dans l’espace virtuel en plus, quels droits ont les utilisateurs d’autres états.

Les règles et les lois dans le métavers lui-même doivent également être définies. Tout comme dans le monde réel, il doit y avoir des directives et des normes de comportement dans le métavers. Cela peut aller d’un comportement approprié entre les utilisateurs à des règles pour l’achat, la vente et l’échange de biens numériques.

La responsabilité est un autre aspect important. Il s’agit notamment de la responsabilité des entreprises qui exploitent les plateformes du métavers, qui doivent assurer la sécurité et l’équité de leurs utilisateurs. Il s’agit également de tenir les utilisateurs responsables de leurs actions sur le métavers, en particulier lorsque ces actions ont un impact sur les autres utilisateurs.

Diverses questions se posent dans ces contextes :

  • Un citoyen chinois a-t-il les mêmes droits dans un métavers basé sur une entreprise américaine ?
  • Comment un litige entre utilisateurs sur le métavers est-il résolu et qui en est responsable ?
  • Qui est responsable des faux contenus ou de la désinformation ?
  • Qui est propriétaire d’un avatar et de ses données et qui y a accès ?
  • Dans quelle mesure le suivi des personnes est-il autorisé et qui est autorisé à utiliser ces profils ?
  • Quel est le gouvernement qui paie pour les poursuites judiciaires ?
  • Où sont payés les impôts et comment l’économie virtuelle est-elle contrôlée ?
  • Quel est le droit du travail applicable ?
  • Qui détient les droits d’auteur des biens virtuels et du contenu créé par l’IA ?

Tous ces problèmes et questions sont difficiles et nécessitent une réflexion et une planification approfondies. Cependant, ils sont essentiels pour que le métavers soit un lieu sûr, équitable et agréable pour tous les utilisateurs, et c’est là que de nombreuses plateformes échouent actuellement.

Conclusion – Le métavers, défis et possibilités

Le voyage dans le métavers est une aventure dans un territoire inexploré avec un grand potentiel et des défis importants. Les technologies que nous avons explorées ici sont loin d’être complètes. Chaque composante, de l’Internet des objets à l’informatique quantique, en passant par les interfaces neuronales et les normes d’interopérabilité, représente un écosystème complexe composé de centaines, voire de milliers, de technologies, de protocoles et de concepts. Certaines de ces technologies doivent encore être inventées ou mises sur le marché, tandis que d’autres doivent encore faire des progrès significatifs pour réaliser leur plein potentiel.

Nous sommes à l’aube de ce vaste domaine numérique, et le chemin à parcourir est long et complexe. Le développement du métavers n’est pas un événement, mais un processus qui continuera d’évoluer au cours des prochaines années et probablement des prochaines décennies. Nous pouvons nous attendre à des progrès rapides, mais aussi à des périodes de ralentissement, car les chercheurs, les développeurs et les innovateurs sont aux prises avec les nombreux défis de ce nouveau domaine.

Mais le paysage technologique n’est qu’une facette de l’évolution du métavers. La croissance de ce nouveau monde aura de profondes répercussions sur la façon dont nous vivons, travaillons et interagissons. Elle nécessitera l’élaboration de cadres réglementaires solides pour gérer ce domaine numérique, qui existera en parallèle avec notre monde physique.

On peut s’attendre à ce que les institutions non gouvernementales exercent beaucoup de pouvoir dans ce domaine, en établissant potentiellement des gouvernements, des juridictions et des économies virtuels. Le métavers pourrait devenir un monde à part entière, où les gens gagnent, dépensent et investissent des monnaies virtuelles, font du commerce numérique, construisent des carrières virtuelles et vivent des vies numériques.

Les implications sont considérables et touchent à des dimensions personnelles, économiques, juridiques et éthiques. Comment les revenus virtuels seront-ils taxés ? Comment fonctionneront les écosystèmes numériques et les systèmes financiers ? Comment nos visions actuelles du monde s’adapteront-elles à cette nouvelle réalité ? Y aura-t-il 2 économies ? Ce ne sont là que quelques-unes des nombreuses questions que nous devons prendre en compte lorsque nous franchissons cette frontière numérique.

La route vers le métavers est peut-être longue et pleine de défis, mais elle recèle aussi l’un des plus grands potentiels de l’histoire de l’humanité, un monde aux possibilités et aux expériences illimitées et un monde qui peut exister sans limites physiques. Il promet une nouvelle ère d’interaction humaine, de créativité et d’expérience, rendue possible par une variété de technologies. À mesure que nous avançons dans le Metaverse, nous avons la possibilité de façonner ce nouveau monde et de créer un environnement aussi diversifié, équitable et inclusif que la technologie qui le rend possible.

Le voyage peut être complexe, mais les possibilités sont illimitées – même au-delà de ce que nous pouvons imaginer.

La liste complète

  1. Réalité virtuelle (RV)
  2. Réalité augmentée (RA)
  3. Informatique spatiale
  4. Rendu 3D
  5. Intelligence artificielle (IA)
  6. Apprentissage machine (ML)
  7. 5G, 6G et technologies avancées de mise en réseau
  8. Informatique en nuage
  9. Informatique en périphérie
  10. Technologies de cybersécurité
  11. Technologies de protection de la vie privée
  12. Rétroaction haptique
  13. Technologies sensorielles
  14. Internet des objets (IoT)
  15. Informatique quantique
  16. Interfaces neuronales (interfaces cerveau-ordinateur)
  17. Normes d’interopérabilité
  18. Unités centrales de traitement (CPU)
  19. Unités de traitement graphique (GPU)
  20. Moteurs 3D (par exemple, Unity, Unreal Engine)
  21. Langages de programmation
  22. Logiciels de création de ressources numériques
  23. Gestion de l’identité et des avatars
  24. Systèmes et services financiers numériques
  25. Places de marché virtuelles
  26. Cadres réglementaires
  27. Accords de partage de données
  28. Protocoles open-source
  29. Normes industrielles
  30. Gouvernements et juridictions virtuels
  31. Ecosystèmes et économies numériques
  32. Économie de plateforme et modèles d’affaires numériques
  33. Blockchain (optionnel)
  34. Systèmes décentralisés (optionnel)
Benjamin Talin, a serial entrepreneur since the age of 13, is the founder and CEO of MoreThanDigital, a global initiative providing access to topics of the future. As an influential keynote speaker, he shares insights on innovation, leadership, and entrepreneurship, and has advised governments, EU commissions, and ministries on education, innovation, economic development, and digitalization. With over 400 publications, 200 international keynotes, and numerous awards, Benjamin is dedicated to changing the status quo through technology and innovation. #bethechange Stay tuned for MoreThanDigital Insights - Coming soon!

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