Метавселена – определение, въведение и примери

Всички говорят за метавселената като за следващото еволюционно стъпало на интернет - но какво представлява тя?

Какво представлява метавселената? Защо трябва да я разбирате и какви случаи на употреба има метавселената? Тук е въведението и обяснението на следващата еволюция на интернет.

След преименуването на Facebook на Meta се вдигна шум около думата „Metaverse“, но никой не знае какво означава тя. Всъщност в продължение на много години имаше много спекулации за това как се развиват интернет и технологиите. Обикновено говорим за Web1, Web2, Web3 и т.н., когато говорим за различните еволюционни стъпки на интернет, а сега се обсъжда и метавселената.

Но нека просто оставим определенията и си представим нещо: Представете си, че можете да създадете своето перфектно олицетворение във виртуален свят, в който контролирате всеки аспект. Можете да правите каквото искате, можете да притежавате каквото искате и имате почти неограничени възможности.

Такъв сценарий е представян в някои научнофантастични филми или сериали. Но скоро той може да стане реалност, тъй като в света на бизнеса се вдига много шум около това всеки слой, технология и протокол да бъдат готови за създаването на „Метавселена“.

Какво представлява метавселената?

Метавселената е безгранична мрежа от взаимосвързани виртуални светове, фокусирани върху взаимодействията в реално време, където хората могат да работят, общуват, сключват сделки, играят и дори да творят. Тя използва усъвършенствана виртуализация и технологии (AR, VR, сензори и др.), за да потопи напълно потребителя във виртуалния свят. Това означава, че потребителят може да взаимодейства на живо със свят, който винаги е там и до който има достъп, когато пожелае.

Много привърженици смятат, че перфектната футуристична версия на „Метавселената“ ще има една единствена платформа, в която са свързани вашата личност, вашата идентичност и услугите на платформата, под която се създават много светове, до които можете да получите достъп. Подобно на свят с много подсветове, към които можете да се присъединявате, да напускате или дори да създавате. Важни фактори все още са наличието на определение за дигитална идентичност, дигитална собственост, дигитални валути и универсална преносимост на дигиталните активи – давайки възможност за пълноценно функциониране на икономиката във виртуалния свят.

По този начин метавселената би могла да замени няколко аспекта на това как функционира туризмът, какво означава да отидеш на концерт, как да откриваш художествени изложби, но най-вече и как хората учат, взаимодействат и дори срещат приятели.

Различни значения на понятието „метавселена“

Терминът „метавселена“ произлиза от научната фантастика и се развива в различни области. Не съществува перфектно описание на термина и концепцията, тъй като различните участници се опитват да го оформят според собствените си идеи. Така че в зависимост от темата значението на метавселената се променя, както и концепцията, която я заобикаля. Затова нека разгледаме как се различава значението в различните области и „очаквания“:

  • В научната фантастика: метавселената често се изобразява като напълно поглъщащо пространство с виртуална реалност. Хората са само аватари, които си взаимодействат помежду си в реално време. Често се изобразява свят, в който животът протича виртуално.
  • В технологичната индустрия: терминът се използва за описание на мрежа от виртуални 3D светове. Компании като Facebook (Meta) предвиждат бъдеща версия на интернет, в която 3D световете се използват за повече взаимодействие, повече преживявания, а също и за разширяване на съществуващия ни свят чрез виртуални или разширени реалности.
  • В блокчейн/крипто: метавселената често се отнася до децентрализирани виртуални пространства или вселени, изградени и притежавани от техните потребители, с икономически системи, поддържани от блокчейн технологията. В този контекст тя може да включва всичко – от виртуални недвижими имоти до цифрови стоки и услуги, но тенденцията отново се изравнява, тъй като няма смисъл само по себе си да се ограничават цифровите стоки, тъй като дарух едно от големите предимства на цифровите светове.
  • В игрите: В индустрията за игри метавселената се отнася до споделено пространство, в което множество играчи могат да обменят или взаимодействат във виртуално постоянно пространство. По този начин тя обхваща вселена от цифрови светове, които са свързани, както в игри като Fortnite или Roblox.
  • Футуристичната перспектива: Някои футуристи и мислители спекулират с метавселената като нов етап на интернет, който може да има дълбоки последици за обществото, бизнеса и културата. Би имало алтернативна икономика, паралелни общества и норми, както и въздействие върху раждаемостта, данъците, правните системи и културите.

История на метавселената

Името и концепцията за метавселената се появяват за първи път в научнофантастични произведения като романите „Neuromancer“ на Уилям Гибсън и „Snow Crash“ на Нийл Стивънсън. Концепцията продължава да се развива през годините с развитието на технологиите, което води до разработването на онлайн ролеви игри като Ultima Online (1997 г.) и Second Life (2003 г.). Second Life позволява на потребителите да създават виртуални светове, да взаимодействат с тях и да обменят виртуални стоки.

Интересът към метавселената извън света на игрите се поднови през 2014 г., когато Facebook придоби Oculus – компания, която разработва евтини 3D слушалки за масова употреба. Това придобиване сигнализира за интереса на Facebook към виртуалната реалност и потенциала за напълно поглъщащ цифров свят. През 2016 г. Pokemon Go, мобилна игра, която съчетаваше добавена реалност и игри в реалния свят, се превърна в огромен хит с над 1 милиард изтегляния.

През последните години развитието на метавселената продължи да напредва с въвеждането на Microsoft Mesh през 2021 г. и ребрандирането на Facebook като „Meta“. Facebook Worlds и Microsoft Mesh имат за цел да пренесат виртуалната реалност и Метавселената в света на бизнеса, предлагайки поглъщащи виртуални пространства за срещи и сътрудничество.

Прочетете цялата статия: История и еволюция на концепцията Metaverse

Еволюция от Web 1.0, Web 2.0 до Web 3.0 и метавселената

Въпреки че няма ясно съгласие относно определенията за Web3 и разликата между Metaverse, има много дискусии. Много криптоентусиасти обичат да вярват, че крипто е следващият етап на интернет, докато други твърдят, че след базирания на социалното взаимодействие Web2 ще видим скок в поглъщащия интернет, наречен „Metaverse“.

Уеб 1.0: Началото на интернет

Уеб 1.0 се отнася до ранния етап на интернет, когато уебсайтовете се използват предимно за предоставяне на информация и не са много интерактивни. По това време уебсайтовете бяха статични, а съдържанието се създаваше предимно от професионални издатели. Уеб 1.0 се характеризираше с еднопосочен поток от информация, като потребителите основно консумираха съдържание, а не го създаваха.

Уеб 2.0: Възходът на съдържанието, създавано от потребителите, и на социалните медии

Уеб 2.0 бележи преход към по-интерактивен интернет с по-активно участие. С появата на платформи като блогове, уикита и социални медии потребителите имаха възможност да създават и споделят свое собствено съдържание онлайн. Уеб 2.0 отбеляза и възход на персонализацията и използването на данни за адаптиране на съдържанието към отделните потребители.

Бъдещето на Web 3.0: Пространственият уеб и поглъщащият интернет

Уеб 3.0, известен още като „пространствен уеб“, се очаква да доведе до по-поглъщащо и интерактивно интернет изживяване. С разпространението на технологиите за виртуална и добавена реалност Web 3.0 ще позволи на потребителите да взаимодействат с цифрово съдържание по по-реалистичен и пространствено осъзнат начин. Някои експерти прогнозират също, че Web 3.0 ще доведе до появата на „интелигентни пространства“, в които физическият и цифровият свят са безпроблемно интегрирани. Това е описанието на Metaverse за постоянни светове, в които потребителят не само създава и споделя информация, но буквално преживява тази информация и е „точно в света на цифровата информация“.

Прочетете повече: Бъдещето на метавселената – 30+ прогнози и случаи на употреба за 2030 г. и след това

Примери за метавселена

Понастоящем няма пример за голяма метавселена. Различни компании, особено студия за игри, твърдят, че са създали метавселена, но има само няколко малки наченки, които по дефиниция все още са далеч от истинска метавселена.

  • Meta Horizon Worlds – Facebook пусна виртуална среда за срещи, която е достъпна чрез притежаваните от компанията слушалки Oculus VR и Horizon Worlds. Тя позволява взаимодействие с колеги във виртуални стаи за срещи със собствен аватар, но в бъдеще трябва да бъде и основа за повече услуги.
  • Microsoft Mesh Platform – Microsoft навлиза и в областта на смесената и подобрената реалност (XR). Ето защо те се опитват да пуснат елементи на смесена реалност в Teams през 2022 г. Това би трябвало да позволи аватари и холограми да присъстват на събития, срещи и дори да се използват в бъдеще за монетизирани преживявания и игри.
  • Roblox – Roblox стартира като свят за игри, в който можете да създавате свои собствени игри като потребител и да давате достъп на други хора до тях. След първичното стартиране те се насочват повече към създаване на собствена метавселена. Сътрудничейки си с марки като Vans и Gucci, те вече предлагат и ексклузивни артикули, които можете да закупите за своето виртуално Аз.
  • Minecraft – Над 140 милиона потребители играят редовно в света на играта Minecraft, подобна на Lego. Компанията е закупена от Microsoft, където играчите създават свой герой, собствени виртуални светове вкл. дигитални продукти и др.
  • Second Life – Основана през 2003 г., тя е една от първите виртуални реалности, в която играчът може да създаде собствен образ във виртуален свят. След дълги години на развитие Second Life вече се разширява със собствени пазари, дигитални продукти и др.

6 Основи на метавселената

Преди да навлезем по-дълбоко в технологичните детайли, нека разгледаме какви различни елементи и основи трябва да са налични, за да се създаде метавселена. Създаването на виртуален свят, в който можете да контролирате всеки аспект и също така да имате усещането че сте в него, е свързано с много предизвикателства.

Хардуер и инфраструктура

Поради огромните количества данни, 3D обработката, а също и взаимодействието на живо, има огромна нужда от подходяща ИТ инфраструктура. Това включва мрежови технологии от 5G и бъдещите 6G мрежи, изчисления в облак и супер специализиран хардуер за виртуализация с разработка на GPU, TPU и CPU за хардуерните изисквания от страна на сървъра.

Втората част е потребителската страна, където е необходим специален хардуер за потапяне в преживяването. Необходими са интелигентни очила за виртуална и подобрена реалност, устройства за двигателна обратна връзка (ръкавици, костюми и др.) и дори мобилни телефони с по-добри изчислителни мощности.

Инструменти и стандарти

За да стане метавселената наистина интерактивна, трябва да има общи стандарти и набори от инструменти. Това включва компютърни езици, лесни за използване инструменти за проектиране, често използвани 3D двигатели, стандарти за VR/AR/XR, стандарти за пазар на активи, протоколи за прехвърляне, стандарти за сигурност, но и по-технологични стандарти като геопространствено картографиране.

Плащане и транзакции

Важен аспект на всяка метавселена е функционираща екосистема. За да функционира тя, трябва да се намери универсален начин за транзакции и плащания. Това е свързано с предизвикателства на няколко нива, тъй като всяка екосистема може да има свои собствени начини на плащане и транзакции, което затруднява свързването на различни светове.

Регулации и правила

Както и в реалния свят, ние се нуждаем от регулации и социални правила. Управлението и прилагането на тези правила във виртуалния свят може да се окаже едно от най-големите предизвикателства за решаване. За да накараме потребителите да се чувстват сигурни, трябва да помислим за глобални правила и дори закони, които да управляват виртуалния свят.

Управление на идентичността и аватари

Един виртуален свят с виртуална самоличност може да звучи добре, но за да сме сигурни, че той е и безопасен, а не е свят „извън закона“, задължително е и потвърждаването на истинската самоличност. За да се случи това в много светове, ще трябва да има общ протокол и нещо като метаидентичност, която да може да се свързва със собствените аватари и следователно да може да се използват аватари и идентичности в много виртуални светове.

Виртуална екосистема

За да функционират различните случаи на използване, трябва да има и функционираща дигитална икономическа екосистема. От рекламни мрежи, до магазини, виртуални работни места и заплащане за игри, социални взаимодействия, електронни спортове и дори онлайн пазаруване. Създаването на тази икономическа вселена е много важно, за да се даде стимул на повече потребители и компании да участват, създават и споделят.

Случаи на използване на метавселената

И преди сме виждали, че повечето платформи, които се създават и наричат „метавселена“, в момента са фокусирани върху виртуални събития, виртуални срещи и най-вече върху игрите. Но има много случаи на използване на виртуалните светове и те могат да бъдат нещо повече от хайп.

Платформа за социално взаимодействие

Подобно на Second Life е възможно да се взаимодейства и да се създават социални взаимодействия чрез завладяване. Потребителите могат да виждат другите чрез виртуални стаи и светове, да взаимодействат помежду си, а също и да организират социални събирания. Този подход извежда социалните медии на следващо ниво, тъй като от асинхронно споделяне на информация се стига до комбинация от асинхронно и синхронно (на живо) взаимодействие.

Завладяващи видеоигри

Голям пример за употреба е, разбира се, и създаването на завладяващи видеоигри. Само си помислете за „Sims“ с вас като реален герой в нея. Можете да играете във виртуални произведения, да създадете свое собствено пътешествие, да участвате в личните си куестове и много други. Технологията за VR, вкл. двигателната обратна връзка, ще позволи още по-дълбоки преживявания, при които ще можете да усещате околната среда и др.

Дигитални пазари и дигитални бизнес модели

Както вече споменахме, важно е да има функциониращ пазар и икономическа екосистема. Това ще позволи и създаването на изцяло дигитални пазари и чисто дигитални транзакции в метавселената. Търговете биха могли да се провеждат от всяка точка на света, всеки би имал достъп до цялото изкуство, което иска, и много други. Само си помислете за възможността, ако можехте да влезете в уеб магазина на Amazon и да изпробвате продуктите, сякаш са пред вас.

Това би дало възможност и за нови подривни дигитални бизнес модели, които представят изцяло дигитален свят и монетизиране на тези дигитални светове.

Места за изкуство и култура

Пандемията ни донесе много виртуални събития и пренесе голяма част от света на изкуството онлайн. Но какво ще кажете за виртуални концерти, на които можете не просто да гледате видеопоток, а да бъдете там, да взаимодействате с хората и също така да се запознаете с хора онлайн, докато разглеждате изкуство или слушате музика? Създаването на дигитални еквиваленти на събития, музеи или изложби онлайн може да даде възможност на много повече хора по света да консумират изкуство и култура по напълно нов начин – да видите Мона Лиза в дигитален Лувър – не само от снимка в интернет.

Създаване на дигитално изкуство

Roblox и Minecraft са чудесни примери за това как потребителите могат да използват виртуалната вселена, за да изградят собствен свят. Предоставянето на потребителя на свободата да формира и създава светове, както му харесва, може да даде на много повече хора свобода на творчеството. NFT може да играят по-голяма роля в подобна среда, както и хората да искат да притежават и дигитално създадено изкуство.

Подобрени и виртуални работни пространства

Вместо да виждате хора на екран разделени с квадратчета, може да сте в една и съща виртуална стая, да споделяте идеи, да пишете на бяла дъска и дори да променяте помещението според нуждите си. Подобрените работни пространства биха комбинирали тези функции, позволявайки на хората да участват виртуално във физическа среща. Това би означавало, че в стаята има холограми, вие ще преживявате хората и аватарите едновременно и ще можете да взаимодействате така, сякаш сте там.

Виртуално пътуване и туризъм

Какво ще кажете за пътуване по света, без да напускате дневната? Във времената, когато пътуванията са ограничени, а изменението на климата като належащ проблем, създаването на виртуални светове може да се окаже интересна възможност. Представете си среда, подобна на игра, в която хората преживяват швейцарските Алпи, изкачват Хималаите или се разхождат сами из пазара в Истанбул. Във виртуалните светове би било възможно дори да се посетят други планети, виртуални светове като „Властелинът на пръстените“ или много други места, които може би дори не можем да си представим.

Образование

Какво ще кажете за час във виртуално училище? Интерактивни стени, образователни игри, виртуални преживявания и много други? Особено за образованието и училищата един интерактивен свят може да бъде голямо предимство. Когато преподаваме за нашата Слънчева система, би било възможно буквално да се озовем в космоса, да приближим планетите и да получим данни за тях, като просто кликнем върху тях. Колкото по-забавно е взаимодействието с учебната среда, толкова по-лесно е за децата да учат. Метавселената би могла да „промени играта“ и за селските райони или отдалечените места, стига да имат интернет, те биха могли да получават същото елитно образование като останалите.

Критики за метавселената

Всичко вероятно звучи като пресилена научна фантастика, а има и много гласове, които гледат по-критично и посочват, че ние като хора не сме готови за създаването на такива виртуални светове. Метавселената има няколко сериозни проблема, които трябва да бъдат решени, за да се превърне в безопасно място.

Поверителността на личните данни, използването на информация, опасенията за психичното здраве, а също и социалните последици в реалния свят са само някои от примерите. Само си представете, че ако някой има по-добър живот онлайн, отколкото в реалния живот, защо би искал да живее в реалния свят, да се среща с хора в реалния свят, да има деца, да си намери работа в реалния живот и т.н. – Вече има някои сериали и филми, които разглеждат тези въпроси, че виртуалният свят може да стане по-интересен от реалния.

Друг въпрос е свързан с ефекта „победителят взима всичко“ и властта, която той може да даде на една компания. Това означава, че буквално една корпорация може да има властта да създаде виртуален свят със собствени закони, със собствена икономическа екосистема, със собствена идентичност и да избегне правилата и управлението на реалния свят. Как трябва да се третира такава компания? Какво ще стане с данъците? Какви ще бъдат икономическите последици в реалния свят?

Заключение

Метавселената е логична следваща стъпка след интернет. От ранните дни, когато можеше да се чете само съществуваща информация, през епохата на социалните медии и икономиката на създателите до влизането на виртуалния свят в нашия собствен свят. Посоката на развитие на интернет и информационната епоха е ясна – ще виждаме как се появяват виртуални светове и как потребителите се гмуркат в тях.

Ние като общество все още имаме много проблеми за решаване, тъй като социалното взаимодействие, дигиталната икономика, а също и илюзията за съвършените виртуални светове ще имат много последствия за физическото ни ежедневие.

Развитието на метавселените все още е в начален стадий, но с ускореното развитие, милиардите, които се инвестират в това пространство, и огромния тласък, дължащ се на COVID, скоро то ще бъде по-голяма част от живота ни. Дори Бил Гейтс изчислява, че само след няколко години по-голямата част от работата и срещите ще се извършват в метавселената, вместо във реални заседателни зали.

Ще видим какъв вид метавселена ще надделее и ще се позиционира, за да създаде така необходимия мрежови ефект. Пазарът се свежда до „победителят взима всичко“ и метавселената може да е най-големият пример за дигитална екосистема.

Benjamin Talin, a serial entrepreneur since the age of 13, is the founder and CEO of MoreThanDigital, a global initiative providing access to topics of the future. As an influential keynote speaker, he shares insights on innovation, leadership, and entrepreneurship, and has advised governments, EU commissions, and ministries on education, innovation, economic development, and digitalization. With over 400 publications, 200 international keynotes, and numerous awards, Benjamin is dedicated to changing the status quo through technology and innovation. #bethechange Stay tuned for MoreThanDigital Insights - Coming soon!

Comments are closed.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More