Что такое Метавселенная? Почему вы должны это понимать, и какие варианты использования метавселенной существуют? Вот введение и объяснение следующей эволюции Интернета.
Index
После того, как Facebook был переименован в Meta,
Но давайте оставим определения в стороне и представим кое-что: Представьте, что вы можете создать свое идеальное альтер-эго в виртуальном мире, где вы можете контролировать каждый аспект. Вы можете делать то, что хотите, вы можете владеть тем, чем хотите, и у вас практически безграничные возможности.
Такой сценарий часто изображался в научно-фантастических фильмах и сериалах. Но это может скоро стать реальностью, потому что в мире Кремниевой долины много шумихи по поводу подготовки всех уровней, технологий и протоколов для создания великой «Metaverse».
Что такое Метавселенная?
Метавселенная («Metaverse») — это массово масштабируемая, постоянная сеть взаимосвязанных виртуальных миров, предназначенных для взаимодействия в реальном времени, где люди могут работать, общаться в социальных сетях, вести бизнес, играть и даже творить. В нем используются передовые технологии виртуализации и виртуализации (AR, VR, тактильные датчики и т.д.) для полного погружения пользователя в виртуальный мир. Это означает, что пользователь может вживую взаимодействовать с миром, который всегда рядом и к которому он может получить доступ, когда захочет.
Многие сторонники считают, что идеальная футуристическая версия «метавселенной» будет представлять собой единую платформу, где личность человека, его идентификация и услуги платформы связаны между собой, и где создается множество миров, к которым человек может получить доступ. Как мир с множеством подземных миров, к которым можно присоединиться, покинуть или даже воссоздать. Важными факторами по-прежнему являются определение цифровой идентичности, цифрового владения, цифровых валют и универсальной возможности передачи цифровых активов — и, таким образом, полноценное функционирование экономики в виртуальном мире.
Таким образом, метавселенная может заменить различные аспекты того, как работает туризм, что значит пойти на концерт, как открыть для себя художественные выставки, но самое главное — как люди учатся, изучают, взаимодействуют и даже встречаются с друзьями.
Эволюция от Web 1.0, Web 2.0 к Web 3.0 и Metaverse
Пока нет четкого согласия по поводу определений Web3 и разницы между Metaverse, существует множество дискуссий. Многие криптоэнтузиасты считают, что криптовалюты — это следующий этап развития интернета, в то время как другие утверждают, что после Web2, основанного на социальном взаимодействии, мы увидим скачок в иммерсивный интернет под названием «Metaverse».
Веб 1.0: Ранние дни Интернета
Web 1.0 относится к ранней стадии развития Интернета, когда веб-сайты использовались в основном для предоставления информации и не были очень интерактивными. В это время веб-сайты были статичными, а контент создавался в основном профессиональными издателями. Для Веб 1.0 был характерен односторонний поток информации, когда пользователи в основном потребляли контент, а не создавали его.
Веб 2.0: Рост пользовательского контента и социальных медиа
Веб 2.0 ознаменовал собой переход к более интерактивному Интернету с широким участием пользователей. С появлением таких платформ, как блоги, вики и социальные сети, пользователи получили возможность создавать собственный контент и делиться им в сети. Веб 2.0 также ознаменовался ростом персонализации и использования данных для адаптации контента к индивидуальным потребностям пользователей.
Будущее Веб 3.0: Пространственный веб и иммерсивный интернет
Веб 3.0, также известный как «пространственный веб», как ожидается, принесет более захватывающий и интерактивный интернет. Благодаря распространению технологий виртуальной и дополненной реальности, Web 3.0 позволит пользователям взаимодействовать с цифровым контентом более реалистично и с учетом пространственных особенностей. Некоторые эксперты также предсказывают, что Web 3.0 приведет к появлению «умных пространств», в которых физический и цифровой миры будут органично интегрированы. Это и есть описание постоянных миров Metaverse, где пользователь не только создает и обменивается информацией, но и буквально переживает эту информацию, находясь «прямо в мире цифровой информации».
Примеры Metaverse
В настоящее время не существует примера крупного метавселенной. Различные компании, особенно игровые студии, утверждают, что создали метавселенную, но есть только несколько небольших начинаний, которые, по определению, еще далеки от настоящей метавселенной.
- Meta Horizon Worlds – Facebook запустил виртуальную среду для проведения совещаний, которую можно использовать с помощью собственных гарнитур Oculus VR и Horizon Worlds. Она позволяет взаимодействовать с коллегами в виртуальных конференц-залах с помощью собственного аватара, но также призвана стать основой для других предложений Oculus и Meta в будущем.
- Microsoft Mesh Platform – Microsoft также продвигается в области смешанной и дополненной реальности (XR). Поэтому они пытаются внедрить элементы смешанной реальности в Microsoft Teams в 2022 году. Это должно позволить использовать аватары и голограммы на мероприятиях и встречах, а в будущем даже использовать их для розничной торговли и игр.
- Roblox – Roblox начинался как игровой мир, где пользователи могли создавать свои собственные игры и давать к ним доступ другим. После выхода на биржу они все больше и больше подталкивают к созданию собственной метавселенной. Они работают с такими брендами, как Vans и Gucci, а теперь еще и предлагают эксклюзивные аксессуары, которые вы можете купить для своего виртуального «я», и предлагают все больше элементов полного метавселенной.
- Minecraft – Более 140 миллионов пользователей регулярно играют в лего-подобный игровой мир Minecraft. Компания была куплена Microsoft, где игроки создают своих персонажей, неограниченные виртуальные миры, включая цифровые активы и многое другое.
- Second Life – Основанная в 2003 году, она была одной из первых виртуальных реальностей, где игроки могли создавать свою собственную личность в виртуальном мире. После многих лет разработки Second Life теперь расширяется за счет собственных рынков, цифровых активов и многого другого.
6 основ для метавселенной
Прежде чем перейти к техническим деталям, давайте рассмотрим, какие различные элементы и основы должны быть в наличии, чтобы метавселенная стала возможной. Создание виртуального мира, где вы можете контролировать каждый аспект и чувствовать себя так, будто вы находитесь прямо в этом мире, сопряжено со многими трудностями.
Оборудование и инфраструктура
Из-за огромных объемов данных, 3D-обработки, а также живого взаимодействия существует огромная потребность в правильной ИТ-инфраструктуре. Сюда входят сетевые технологии 5G и будущие сети 6G, облачные вычисления и высокоспециализированное оборудование виртуализации с разработкой GPU, TPU и CPU для аппаратных требований серверной части.
Вторая часть — это потребительская сторона, где для погружения в атмосферу требуется специализированное оборудование. Необходимы умные очки для виртуальной и дополненной реальности, устройства с тактильной обратной связью (перчатки, свиты и т.д.) и даже мобильные телефоны с большей вычислительной мощностью.
Инструменты и стандарты
Чтобы сделать метавселенную по-настоящему интерактивной, необходимы общие стандарты и инструменты. К ним относятся компьютерные языки, удобные инструменты проектирования, общие 3D-движки, стандарты VR/AR/XR, стандарты рынка активов, протоколы передачи данных, стандарты безопасности, а также более технологичные стандарты, такие как географическая картография.
Оплата и транзакции
Важным аспектом любого метавселенной является функционирующая экосистема. Для того чтобы это работало, необходимо найти универсальный способ транзакций и платежей. Это создает проблемы на нескольких уровнях, поскольку каждая экосистема может иметь свои собственные способы оплаты и транзакций, что затрудняет соединение различных миров.
Правовая база и законы
Как и в реальном мире, нам нужна правовая база и социальные правила. Управление и обеспечение соблюдения этих правил в виртуальном мире может стать одной из самых сложных задач. Чтобы пользователи чувствовали себя в безопасности, нам необходимо подумать о глобальных правилах и даже законах, которые регулируют виртуальный мир.
Управление идентификацией и аватары
Виртуальный мир с виртуальной личностью может звучать хорошо, но для того, чтобы он был безопасным и не превратился в «беззаконный» мир, проверка реальной личности также является обязательным условием. Чтобы это стало возможным во многих мирах, должен быть общий протокол и что-то вроде мета-идентичности, которая может быть связана с аватарами, что позволит использовать аватары и идентичности во многих виртуальных мирах.
Виртуальная экосистема
Для того чтобы различные варианты использования работали, необходимо также наличие функционирующей экосистемы цифрового бизнеса. От рекламных сетей до магазинов, виртуальных рабочих мест и оплаты игр, социальных взаимодействий, киберспорта и даже онлайн-покупок. Создание такой экономической вселенной очень важно для стимулирования большего числа пользователей и предприятий к участию, творчеству и обмену информацией.
Области применения метавселенной
Как мы уже видели, большинство платформ, которые создаются и называются «метаверс», в настоящее время ориентированы на виртуальные мероприятия, виртуальные встречи и особенно игры. Но существует множество вариантов использования виртуальных миров, и это не просто шумиха.
Платформа (мир) для социального взаимодействия
Как и в Second Life, здесь можно взаимодействовать друг с другом и создавать социальные взаимодействия посредством погружения. Пользователи могут видеть других людей через виртуальные пространства и миры, взаимодействовать друг с другом, а также проводить социальные собрания. Такой подход выводит социальные сети на новый уровень, поскольку они переходят от асинхронного обмена информацией к сочетанию асинхронного и синхронного (живого) взаимодействия.
Иммерсивные видеоигры
Важным примером использования является, конечно же, создание иммерсивных видеоигр. Вспомните игру «Sims», в которой вы являетесь реальным персонажем. Вы можете играть на виртуальных фабриках, создавать свое собственное путешествие, проходить личные квесты и многое другое. Технология VR с тактильной обратной связью позволит получить еще более глубокие ощущения, когда вы сможете почувствовать окружающую среду и многое другое.
Цифровые рынки и цифровые бизнес-модели
Как упоминалось ранее, важно иметь функционирующий рынок и бизнес-экосистему. Это также позволит создавать полностью цифровые рынки и чисто цифровые транзакции в метавселенной. Аукционы можно было бы проводить из любой точки мира, каждый имел бы доступ ко всем произведениям искусства, которые он хочет, и многое другое. Представьте себе, если бы вы могли зайти в интернет-магазин Amazon и увидеть там товары так, как будто они находятся перед вами.
Это также позволит создать новые подрывные цифровые бизнес-модели, предусматривающие полностью цифровой мир и монетизацию этих цифровых миров.
Места для занятий искусством и культурой
Corona подарила нам множество виртуальных мероприятий и перенесла большую часть мира искусства в Интернет. Но как насчет виртуальных концертов, где можно не только смотреть видеопоток, но и присутствовать, взаимодействовать с людьми, а также знакомиться с ними онлайн, рассматривая произведения искусства или слушая музыку? Создание цифровых аналогов мероприятий, музеев или художественных выставок в Интернете может позволить гораздо большему числу людей во всем мире потреблять искусство и культуру совершенно новым способом. Увидеть Мону Лизу в обстановке цифрового Лувра — не просто на картинке в Интернете.
Цифровые художественные творения
Roblox и Minecraft — отличные примеры того, как пользователи могут использовать виртуальную вселенную для создания своего собственного мира. Предоставление пользователям свободы проектировать, формировать и создавать миры по своему усмотрению может дать свободу творчества гораздо большему числу людей. В такой среде НФТ (NFT) могут играть более значительную роль, поскольку люди также хотят владеть искусством, созданным в цифровом формате.
Дополненные и виртуальные рабочие среды
Вместо того чтобы видеть людей на экране с некоторыми видеоблоками, можно было бы находиться в одном виртуальном пространстве, проводить мозговые штурмы, писать на доске и даже менять пространство по мере необходимости. Дополненные рабочие пространства объединят эти функции и позволят людям виртуально участвовать в физической встрече. Это означает наличие голограмм в комнате, одновременное восприятие людей и аватаров и возможность взаимодействовать с ними так, как будто они сами находятся там.
Виртуальные путешествия и туризм
Каково это — путешествовать по миру, не выходя из своей гостиной? Во времена, когда путешествия ограничены, а изменение климата является насущной проблемой, создание виртуальных миров может стать интересным вариантом. Представьте себе игровые среды, в которых люди самостоятельно осматривают швейцарские Альпы, взбираются на Гималаи или прогуливаются по стамбульскому рынку. В виртуальных мирах можно было бы даже посетить другие планеты, виртуальные миры, подобные «Властелину колец», или многие другие места, которые мы, возможно, не в состоянии представить себе сегодня.
Образование и школы
Как насчет занятий в виртуальной школе? Интерактивные стены, обучающие игры, виртуальный опыт и многое другое? Особенно в образовании и школах интерактивный мир может стать большим преимуществом. При изучении нашей Солнечной системы можно будет буквально оказаться в космосе, приближая планеты и получая данные о них, просто виртуально щелкая по ним мышкой. Чем интереснее взаимодействие с учебной средой, тем легче детям учиться. Метавселенная также может сыграть решающую роль для сельских районов или отдаленных местностей: Пока у них есть интернет, они могут получать такое же элитное образование, как и другие.
Критика метавселенной
Возможно, все это звучит как преувеличенная научная фантастика, но есть также много голосов, которые смотрят на все это более критично и указывают, что мы, люди, еще не готовы к созданию таких виртуальных миров. У метавселенной есть несколько серьезных проблем, которые необходимо решить, чтобы она стала безопасным местом.
Конфиденциальность, использование информации, проблемы психического здоровья, а также социальные последствия в реальном мире — вот лишь несколько примеров многочисленных проблемных областей. Представьте себе, если у кого-то жизнь в сети лучше, чем в реальной жизни, зачем ему жить в реальном мире, встречаться в реальном мире, заводить детей, устраиваться на работу в реальной жизни и т.д.? — Уже есть несколько сериалов и фильмов, посвященных этим вопросам, поэтому виртуальный мир может стать более интересным, чем реальный.
Другой проблемой является эффект «победитель получает все» и власть, которую он может дать одной компании. Это означает, что одна компания может буквально обладать властью создать виртуальный мир со своими собственными законами, экономической экосистемой, личностями и в обход правил и управления реального мира. Как следует относиться к такой компании? А как насчет налогов? А как насчет экономического воздействия в реальном мире?
Заключение о метавселенной
Метавселенная — это логическое развитие интернета. От первых дней, когда можно было только читать существующую информацию, до эпохи социальных сетей и творческих индустрий, до погружения виртуального мира в наш собственный мир. Направление развития Интернета и информационной эпохи очевидно: мы увидим, как будут возникать виртуальные миры, и пользователи будут погружаться в эти миры.
Нам, как обществу, еще предстоит решить множество проблем, потому что социальное взаимодействие, цифровая экономика, а также иллюзия идеальных виртуальных миров будут иметь множество последствий для нашей физической повседневной жизни.
Развитие мета-миров все еще находится в зачаточном состоянии, но благодаря ускорению темпов развития, миллиардам, вложенным в эту область, и огромному толчку со стороны COVID, они скоро займут более значительное место в нашей жизни. Даже Билл Гейтс считает, что через несколько лет большая часть работы и встреч будет проходить в метавселенной, а не в физических конференц-залах и командировках.
Мы увидим, какой тип метавселенной завоюет массы и позиционирует себя для создания столь необходимого сетевого эффекта. Рынок — это «победитель забирает все», и Metaverse может стать величайшим примером цифровой экосистемы.
Комментарии закрыты.