Объяснение метавселенной — определение, введение и примеры Metaverse
Все говорят о метавселенной как о следующей эволюционной ступени интернета - но что это такое?
Что такое Метавселенная? Почему вы должны это понимать, и какие варианты использования метавселенной существуют? Вот введение и объяснение следующей эволюции Интернета.
После переименования Facebook в Meta возникла новая шумиха вокруг слова «Metaverse», но никто толком не знает, что оно означает. На самом деле, уже много лет существует множество предположений о том, как развиваются интернет и технологии. Обычно мы упоминаем Web1, Web2, Web3 и т.д., когда говорим о различных этапах эволюции интернета, а теперь мы обсуждаем метавселенную.
Но давайте оставим определения и представим себе кое-что: представьте, что вы можете создать свое идеальное альтер-эго в виртуальном мире, где вы контролируете все аспекты. Вы можете делать то, что хотите, владеть тем, чем хотите, и у вас почти безграничные возможности.
Такой сценарий часто изображался в некоторых научно-фантастических фильмах и сериалах. Но вскоре он может стать реальностью, поскольку в мире бизнеса наблюдается большой ажиотаж вокруг создания всех уровней, технологий и протоколов, готовых к созданию «Метавселенной».
Index
Что такое Метавселенная?
Metaverse — это массово масштабируемая, постоянная сеть взаимосвязанных виртуальных миров, предназначенных для взаимодействия в реальном времени, где люди могут работать, общаться, заниматься бизнесом, играть и даже творить. В ней используются передовые технологии виртуализации и виртуализации (AR, VR, тактильные датчики и т.д.) для полного погружения пользователя в виртуальный мир. Это означает, что пользователь может вживую взаимодействовать с миром, который всегда рядом и к которому он может получить доступ, когда захочет.
Многие сторонники считают, что идеальной футуристической версией «метавселенной» была бы единая платформа, где личность человека, его идентификация и услуги платформы взаимосвязаны, и где создается множество миров, к которым человек может получить доступ. Например, мир с множеством подземных миров, к которым можно присоединиться, покинуть или даже воссоздать. Важными факторами остаются определение цифровой идентичности, цифровой собственности, цифровых валют и всеобщая передаваемость цифровых активов — и, таким образом, полноценное функционирование экономики в виртуальном мире.
Таким образом, метавселенная может заменить различные аспекты того, как работает туризм, что значит пойти на концерт, как открыть для себя художественные выставки, но самое главное — как люди учатся, исследуют, взаимодействуют и даже встречают друзей.
Различные значения термина «метавселенная»
Термин «метавселенная» возник в научной фантастике и развивался в различных областях. Не существует идеального описания термина и концепции, так как разные деятели пытаются сформировать его в соответствии со своими собственными представлениями. Поэтому в зависимости от темы значение метаверса меняется, как и концепция, которая его окружает. Поэтому давай рассмотрим, как смысл отличается в разных областях и «ожиданиях»:
- В научной фантастике: метавселенная часто изображается как полностью иммерсивное пространство виртуальной реальности. Люди — это просто аватары, взаимодействующие друг с другом в реальном времени. Часто изображается мир, в котором жизнь происходит виртуально.
- В технологической индустрии: термин используется для описания сети виртуальных 3D-миров. Такие компании, как Facebook (Meta), представляют себе будущую версию интернета, где 3D-миры используются для большего взаимодействия, большего опыта, а также расширения нашего существующего мира с помощью виртуальной или дополненной реальности.
- В blockchain/crypto: метавселенная часто относится к децентрализованным виртуальным пространствам или вселенным, построенным и принадлежащим их пользователям, с экономическими системами, поддерживаемыми технологией blockchain. В этом контексте он может включать в себя всё, что угодно, от виртуальной недвижимости до цифровых товаров и услуг, однако эта тенденция снова выравнивается, поскольку само по себе не имеет смысла ограничивать цифровые товары, поскольку даруч одно из больших преимуществ цифровых миров.
- В играх: В игровой индустрии метавселенная относится к общему пространству, где несколько игроков могут обмениваться или взаимодействовать в виртуальном постоянном пространстве. Таким образом, оно охватывает вселенную цифровых миров, которые все связаны между собой, как в таких играх, как Fortnite или Roblox.
- Футуристическая перспектива: Некоторые футуристы и мыслители рассуждают о Metaverse как о новой стадии Интернета, которая может иметь глубокие последствия для общества, бизнеса и культуры. Появилась бы альтернативная экономика, паралельные общества и нормы, а также влияние на рождаемость, налоги, правовые системы и культуру.
История Метавселенной
Название и концепция Метавселенной впервые появились в научно-фантастических произведениях, таких как романы «Нейромант» Уильяма Гибсона и «Снежная катастрофа» Нила Стивенсона. Концепция продолжала развиваться с годами по мере развития технологий, что привело к созданию ролевых онлайн-игр, таких как Ultima Online (1997) и Second Life (2003). Second Life позволила пользователям создавать виртуальные миры, взаимодействовать с ними и обмениваться виртуальными товарами.
Метавселенная вновь обрела интерес за пределами игрового мира в 2014 году, когда Facebook приобрел компанию Oculus, разработавшую недорогие 3D-гарнитуры для широких масс. Это приобретение стало сигналом интереса Facebook к виртуальной реальности и потенциалу цифрового мира с полным погружением. В 2016 году Pokemon Go, мобильная игра, сочетающая дополненную реальность и реальный мир, стала массовым хитом с более чем 1 миллиардом загрузок.
В последние годы развитие Metaverse продолжалось, с появлением Microsoft Mesh в 2021 году и ребрендингом Facebook в «Meta». Facebook Worlds и Microsoft Mesh призваны привнести виртуальную реальность и Metaverse в деловой мир, предлагая иммерсивные виртуальные пространства для встреч и совместной работы.
Читайте полный текст статьи: История и эволюция концепции Metaverse
Эволюция от Web 1.0, Web 2.0 к Web 3.0 и Metaverse
Хотя нет четкого согласия по поводу определений Web3 и разницы между Metaverse, существует много дискуссий. Многие криптоэнтузиасты считают, что криптовалюты — это следующая эволюция Интернета, в то время как другие утверждают, что после Web2, основанного на социальном взаимодействии, мы увидим скачок в иммерсивный Интернет под названием «Metaverse».
Веб 1.0: Ранние дни Интернета
Web 1.0 относится к ранней стадии развития Интернета, когда веб-сайты использовались в основном для предоставления информации и не были очень интерактивными. В это время веб-сайты были статичными, а контент создавался в основном профессиональными издателями. Для Веб 1.0 был характерен односторонний поток информации, когда пользователи в основном потребляли контент, а не создавали его.
Веб 2.0: Рост пользовательского контента и социальных сетей
Веб 2.0 ознаменовал собой переход к более интерактивному Интернету с широким участием пользователей. С появлением таких платформ, как блоги, вики и социальные сети, пользователи получили возможность создавать собственный контент и делиться им в сети. В Веб 2.0 также наблюдался рост персонализации и использования данных для адаптации контента к индивидуальным потребностям пользователей.
Будущее Веб 3.0: Пространственный веб и иммерсивный интернет
Веб 3.0, также известный как «пространственный веб», как ожидается, принесет более иммерсивный и интерактивный Интернет. Благодаря распространению технологий виртуальной и дополненной реальности, Web 3.0 позволит пользователям взаимодействовать с цифровым контентом более реалистично и пространственно. Некоторые эксперты также предсказывают, что Web 3.0 приведет к появлению «умных пространств», в которых физический и цифровой миры будут органично интегрированы. Именно так описываются постоянные миры Metaverse, где пользователь не только создает и обменивается информацией, но и буквально переживает эту информацию, находясь «прямо в мире цифровой информации».
Подробнее : Будущее Metaverse — 30+ прогнозов и примеров использования в 2030 году и далее
Примеры метавселенной
В настоящее время не существует примера крупного метавселенной. Различные компании, особенно игровые студии, утверждают, что создали метавселенную, но есть лишь несколько небольших инициатив, которые по определению еще далеки от настоящей метавселенной.
- Meta Horizon Worlds – Facebook запустил виртуальную среду для проведения совещаний, которую можно использовать с собственными гарнитурами Oculus VR и Horizon Worlds. Она позволяет взаимодействовать с коллегами в виртуальных конференц-залах с помощью собственного аватара, но также призвана стать основой для других предложений Oculus и Meta в будущем.
- Microsoft Mesh Platform – Microsoft также продвигается вперед в области смешанной и дополненной реальности (XR). Поэтому они пытаются привнести элементы смешанной реальности в Microsoft Teams в 2022 году. Это позволит использовать аватары и голограммы на мероприятиях и собраниях, а в будущем даже в розничной торговле и играх.
- Roblox — Roblox начинался как игровой мир, где пользователи могли создавать свои собственные игры и делиться ими с другими. После выхода на биржу они все больше и больше продвигают идею создания собственной метавселенной. Они сотрудничают с такими брендами, как Vans и Gucci, а теперь предлагают эксклюзивные аксессуары, которые можно купить для своего виртуального «я», и предлагают все больше элементов полной метаверсии.
- Minecraft – Более 140 миллионов пользователей регулярно играют в Лего-подобный игровой мир Minecraft. Компания была куплена Microsoft, где игроки создают своих собственных персонажей, неограниченные виртуальные миры, включая цифровые активы, и многое другое.
- Second Life — Основанная в 2003 году, она стала одной из первых виртуальных реальностей, где игроки могли создавать свою собственную личность в виртуальном мире. После долгих лет развития Second Life сейчас расширяется за счет собственных рынков, цифровых активов и многого другого.
6 Основы метавселенной
Прежде чем перейти к техническим деталям, давайте рассмотрим различные элементы и основы, которые должны быть созданы для того, чтобы метавселенная стала возможной. Создание виртуального мира, где вы можете контролировать каждый аспект и чувствовать себя так, будто вы находитесь прямо в этом мире, сопряжено со многими трудностями.
Оборудование и инфраструктура
Из-за огромных объемов данных, 3D-обработки, а также живого взаимодействия существует огромная потребность в правильной ИТ-инфраструктуре. Сюда входят сетевые технологии 5G и будущие сети 6G, облачные вычисления и высокоспециализированное оборудование для виртуализации с разработкой GPU, TPU и CPU для бэкэнд-аппаратных требований.
Вторая часть — это потребительская сторона, где для погружения в атмосферу требуется специализированное оборудование. Необходимы умные очки для виртуальной и дополненной реальности, устройства с тактильной обратной связью (перчатки, свиты и т.д.) и даже мобильные телефоны с большей вычислительной мощностью.
Инструменты и стандарты
Чтобы сделать метавселенную по-настоящему интерактивной, необходимы общие стандарты и инструменты. К ним относятся компьютерные языки, удобные инструменты проектирования, общие 3D-движки, стандарты VR/AR/XR, стандарты рынка активов, протоколы передачи данных, стандарты безопасности, а также более технологичные стандарты, такие как географическая картография.
Оплата и транзакции
Важным аспектом любого метавселенной является функционирующая экосистема. Для того чтобы это работало, необходимо найти универсальный способ транзакций и платежей. Это создает проблемы на нескольких уровнях, поскольку каждая экосистема может иметь свои собственные способы оплаты и транзакций, что затрудняет соединение различных миров.
Правовая база и законы
Как и в реальном мире, нам нужна правовая база и социальные правила. Управление и обеспечение соблюдения этих правил в виртуальном мире может стать одной из самых сложных задач. Чтобы пользователи чувствовали себя в безопасности, нам необходимо подумать о глобальных правилах и даже законах, которые регулируют виртуальный мир.
Управление идентификацией и аватары
Виртуальный мир с виртуальной личностью может звучать хорошо, но для того, чтобы он был безопасным и не превратился в «беззаконный» мир, проверка реальной личности также является обязательным условием. Чтобы это стало возможным во многих мирах, должен быть общий протокол и что-то вроде мета-идентичности, которая может быть связана с аватарами, что позволит использовать аватары и идентичности во многих виртуальных мирах.
Виртуальная экосистема
Для того чтобы различные варианты использования работали, необходимо также наличие функционирующей экосистемы цифрового бизнеса. От рекламных сетей до магазинов, виртуальных рабочих мест и оплаты игр, социальных взаимодействий, киберспорта и даже онлайн-покупок. Создание такой экономической вселенной очень важно для стимулирования большего числа пользователей и предприятий к участию, творчеству и обмену информацией.
Области применения метавселенной
Как мы уже видели, большинство платформ, которые создаются и называются «метаверс», в настоящее время ориентированы на виртуальные мероприятия, виртуальные встречи и особенно игры. Но существует множество вариантов использования виртуальных миров, и это не просто шумиха.
Платформа (мир) для социального взаимодействия
Как и в Second Life, здесь можно взаимодействовать друг с другом и создавать социальные взаимодействия посредством погружения. Пользователи могут видеть других людей через виртуальные пространства и миры, взаимодействовать друг с другом, а также проводить социальные собрания. Такой подход выводит социальные сети на новый уровень, поскольку они переходят от асинхронного обмена информацией к сочетанию асинхронного и синхронного (живого) взаимодействия.
Иммерсивные видеоигры
Важным примером использования является, конечно же, создание иммерсивных видеоигр. Вспомните игру «Sims», в которой вы являетесь реальным персонажем. Вы можете играть на виртуальных фабриках, создавать свое собственное путешествие, проходить личные квесты и многое другое. Технология VR с тактильной обратной связью позволит получить еще более глубокие ощущения, когда вы сможете почувствовать окружающую среду и многое другое.
Цифровые рынки и цифровые бизнес-модели
Как упоминалось ранее, важно иметь функционирующий рынок и бизнес-экосистему. Это также позволит создавать полностью цифровые рынки и чисто цифровые транзакции в метавселенной. Аукционы можно было бы проводить из любой точки мира, каждый имел бы доступ ко всем произведениям искусства, которые он хочет, и многое другое. Представьте себе, если бы вы могли зайти в интернет-магазин Amazon и увидеть там товары так, как будто они находятся перед вами.
Это также позволит создать новые подрывные цифровые бизнес-модели, предусматривающие полностью цифровой мир и монетизацию этих цифровых миров.
Места для занятий искусством и культурой
Corona подарила нам множество виртуальных мероприятий и перенесла большую часть мира искусства в Интернет. Но как насчет виртуальных концертов, где можно не только смотреть видеопоток, но и присутствовать, взаимодействовать с людьми, а также знакомиться с ними онлайн, рассматривая произведения искусства или слушая музыку? Создание цифровых аналогов мероприятий, музеев или художественных выставок в Интернете может позволить гораздо большему числу людей во всем мире потреблять искусство и культуру совершенно новым способом. Увидеть Мону Лизу в обстановке цифрового Лувра — не просто на картинке в Интернете.
Цифровые художественные творения
Roblox и Minecraft — отличные примеры того, как пользователи могут использовать виртуальную вселенную для создания своего собственного мира. Предоставление пользователям свободы проектировать, формировать и создавать миры по своему усмотрению может дать свободу творчества гораздо большему числу людей. В такой среде НФТ (NFT) могут играть более значительную роль, поскольку люди также хотят владеть искусством, созданным в цифровом формате.
Дополненные и виртуальные рабочие среды
Вместо того чтобы видеть людей на экране с некоторыми видеоблоками, можно было бы находиться в одном виртуальном пространстве, проводить мозговые штурмы, писать на доске и даже менять пространство по мере необходимости. Дополненные рабочие пространства объединят эти функции и позволят людям виртуально участвовать в физической встрече. Это означает наличие голограмм в комнате, одновременное восприятие людей и аватаров и возможность взаимодействовать с ними так, как будто они сами находятся там.
Виртуальные путешествия и туризм
Каково это — путешествовать по миру, не выходя из своей гостиной? Во времена, когда путешествия ограничены, а изменение климата является насущной проблемой, создание виртуальных миров может стать интересным вариантом. Представьте себе игровые среды, в которых люди самостоятельно осматривают швейцарские Альпы, взбираются на Гималаи или прогуливаются по стамбульскому рынку. В виртуальных мирах можно было бы даже посетить другие планеты, виртуальные миры, подобные «Властелину колец», или многие другие места, которые мы, возможно, не в состоянии представить себе сегодня.
Образование и школы
Как насчет занятий в виртуальной школе? Интерактивные стены, обучающие игры, виртуальный опыт и многое другое? Особенно в образовании и школах интерактивный мир может стать большим преимуществом. При изучении нашей Солнечной системы можно будет буквально оказаться в космосе, приближая планеты и получая данные о них, просто виртуально щелкая по ним мышкой. Чем интереснее взаимодействие с учебной средой, тем легче детям учиться. Метавселенная также может сыграть решающую роль для сельских районов или отдаленных местностей: Пока у них есть интернет, они могут получать такое же элитное образование, как и другие.
Критика метавселенной
Возможно, все это звучит как преувеличенная научная фантастика, но есть также много голосов, которые смотрят на все это более критично и указывают, что мы, люди, еще не готовы к созданию таких виртуальных миров. У метавселенной есть несколько серьезных проблем, которые необходимо решить, чтобы она стала безопасным местом.
Конфиденциальность, использование информации, проблемы психического здоровья, а также социальные последствия в реальном мире — вот лишь несколько примеров многочисленных проблемных областей. Представьте себе, если у кого-то жизнь в сети лучше, чем в реальной жизни, зачем ему жить в реальном мире, встречаться в реальном мире, заводить детей, устраиваться на работу в реальной жизни и т.д.? — Уже есть несколько сериалов и фильмов, посвященных этим вопросам, поэтому виртуальный мир может стать более интересным, чем реальный.
Другой проблемой является эффект «победитель получает все» и власть, которую он может дать одной компании. Это означает, что одна компания может буквально обладать властью создать виртуальный мир со своими собственными законами, экономической экосистемой, личностями и в обход правил и управления реального мира. Как следует относиться к такой компании? А как насчет налогов? А как насчет экономического воздействия в реальном мире?
Заключение о метавселенной
Метавселенная — это логическое развитие интернета. От первых дней, когда можно было только читать существующую информацию, до эпохи социальных сетей и творческих индустрий, до погружения виртуального мира в наш собственный мир. Направление развития Интернета и информационной эпохи очевидно: мы увидим, как будут возникать виртуальные миры, и пользователи будут погружаться в эти миры.
Нам, как обществу, еще предстоит решить множество проблем, потому что социальное взаимодействие, цифровая экономика, а также иллюзия идеальных виртуальных миров будут иметь множество последствий для нашей физической повседневной жизни.
Развитие мета-миров все еще находится в зачаточном состоянии, но благодаря ускорению темпов развития, миллиардам, вложенным в эту область, и огромному толчку со стороны COVID, они скоро займут более значительное место в нашей жизни. Даже Билл Гейтс считает, что через несколько лет большая часть работы и встреч будет проходить в метавселенной, а не в физических конференц-залах и командировках.
We’ll see what type of metaverse wins over the masses and positions itself to create a much-needed network effect. The marketplace is «winner takes all» and Metaverse could be the greatest example of a digital ecosystem .
Комментарии закрыты.