Объяснение метавселенной — определение, введение и примеры Metaverse

Все говорят о метавселенной как о следующей эволюционной ступени интернета - но что это такое?

Что такое Метавселенная? Почему вы должны это понимать, и какие варианты использования метавселенной существуют? Вот введение и объяснение следующей эволюции Интернета.

После переименования Facebook в Meta возникла новая шумиха вокруг слова «Metaverse», но никто толком не знает, что оно означает. На самом деле, уже много лет существует множество предположений о том, как развиваются интернет и технологии. Обычно мы упоминаем Web1, Web2, Web3 и т.д., когда говорим о различных этапах эволюции интернета, а теперь мы обсуждаем метавселенную.

Но давайте оставим определения и представим себе кое-что: представьте, что вы можете создать свое идеальное альтер-эго в виртуальном мире, где вы контролируете все аспекты. Вы можете делать то, что хотите, владеть тем, чем хотите, и у вас почти безграничные возможности.

Такой сценарий часто изображался в некоторых научно-фантастических фильмах и сериалах. Но вскоре он может стать реальностью, поскольку в мире бизнеса наблюдается большой ажиотаж вокруг создания всех уровней, технологий и протоколов, готовых к созданию «Метавселенной».

Index

Что такое Метавселенная?

Metaverse — это массово масштабируемая, постоянная сеть взаимосвязанных виртуальных миров, предназначенных для взаимодействия в реальном времени, где люди могут работать, общаться, заниматься бизнесом, играть и даже творить. В ней используются передовые технологии виртуализации и виртуализации (AR, VR, тактильные датчики и т.д.) для полного погружения пользователя в виртуальный мир. Это означает, что пользователь может вживую взаимодействовать с миром, который всегда рядом и к которому он может получить доступ, когда захочет.

Многие сторонники считают, что идеальной футуристической версией «метавселенной» была бы единая платформа, где личность человека, его идентификация и услуги платформы взаимосвязаны, и где создается множество миров, к которым человек может получить доступ. Например, мир с множеством подземных миров, к которым можно присоединиться, покинуть или даже воссоздать. Важными факторами остаются определение цифровой идентичности, цифровой собственности, цифровых валют и всеобщая передаваемость цифровых активов — и, таким образом, полноценное функционирование экономики в виртуальном мире.

Таким образом, метавселенная может заменить различные аспекты того, как работает туризм, что значит пойти на концерт, как открыть для себя художественные выставки, но самое главное — как люди учатся, исследуют, взаимодействуют и даже встречают друзей.

Различные значения термина «метавселенная»

Термин «метавселенная» возник в научной фантастике и развивался в различных областях. Не существует идеального описания термина и концепции, так как разные деятели пытаются сформировать его в соответствии со своими собственными представлениями. Поэтому в зависимости от темы значение метаверса меняется, как и концепция, которая его окружает. Поэтому давай рассмотрим, как смысл отличается в разных областях и «ожиданиях»:

  • В научной фантастике: метавселенная часто изображается как полностью иммерсивное пространство виртуальной реальности. Люди — это просто аватары, взаимодействующие друг с другом в реальном времени. Часто изображается мир, в котором жизнь происходит виртуально.
  • В технологической индустрии: термин используется для описания сети виртуальных 3D-миров. Такие компании, как Facebook (Meta), представляют себе будущую версию интернета, где 3D-миры используются для большего взаимодействия, большего опыта, а также расширения нашего существующего мира с помощью виртуальной или дополненной реальности.
  • В blockchain/crypto: метавселенная часто относится к децентрализованным виртуальным пространствам или вселенным, построенным и принадлежащим их пользователям, с экономическими системами, поддерживаемыми технологией blockchain. В этом контексте он может включать в себя всё, что угодно, от виртуальной недвижимости до цифровых товаров и услуг, однако эта тенденция снова выравнивается, поскольку само по себе не имеет смысла ограничивать цифровые товары, поскольку даруч одно из больших преимуществ цифровых миров.
  • В играх: В игровой индустрии метавселенная относится к общему пространству, где несколько игроков могут обмениваться или взаимодействовать в виртуальном постоянном пространстве. Таким образом, оно охватывает вселенную цифровых миров, которые все связаны между собой, как в таких играх, как Fortnite или Roblox.
  • Футуристическая перспектива: Некоторые футуристы и мыслители рассуждают о Metaverse как о новой стадии Интернета, которая может иметь глубокие последствия для общества, бизнеса и культуры. Появилась бы альтернативная экономика, паралельные общества и нормы, а также влияние на рождаемость, налоги, правовые системы и культуру.

История Метавселенной

Название и концепция Метавселенной впервые появились в научно-фантастических произведениях, таких как романы «Нейромант» Уильяма Гибсона и «Снежная катастрофа» Нила Стивенсона. Концепция продолжала развиваться с годами по мере развития технологий, что привело к созданию ролевых онлайн-игр, таких как Ultima Online (1997) и Second Life (2003). Second Life позволила пользователям создавать виртуальные миры, взаимодействовать с ними и обмениваться виртуальными товарами.

Метавселенная вновь обрела интерес за пределами игрового мира в 2014 году, когда Facebook приобрел компанию Oculus, разработавшую недорогие 3D-гарнитуры для широких масс. Это приобретение стало сигналом интереса Facebook к виртуальной реальности и потенциалу цифрового мира с полным погружением. В 2016 году Pokemon Go, мобильная игра, сочетающая дополненную реальность и реальный мир, стала массовым хитом с более чем 1 миллиардом загрузок.

В последние годы развитие Metaverse продолжалось, с появлением Microsoft Mesh в 2021 году и ребрендингом Facebook в «Meta». Facebook Worlds и Microsoft Mesh призваны привнести виртуальную реальность и Metaverse в деловой мир, предлагая иммерсивные виртуальные пространства для встреч и совместной работы.

Читайте полный текст статьи: История и эволюция концепции Metaverse

Эволюция от Web 1.0, Web 2.0 к Web 3.0 и Metaverse

Хотя нет четкого согласия по поводу определений Web3 и разницы между Metaverse, существует много дискуссий. Многие криптоэнтузиасты считают, что криптовалюты — это следующая эволюция Интернета, в то время как другие утверждают, что после Web2, основанного на социальном взаимодействии, мы увидим скачок в иммерсивный Интернет под названием «Metaverse».

Веб 1.0: Ранние дни Интернета

Web 1.0 относится к ранней стадии развития Интернета, когда веб-сайты использовались в основном для предоставления информации и не были очень интерактивными. В это время веб-сайты были статичными, а контент создавался в основном профессиональными издателями. Для Веб 1.0 был характерен односторонний поток информации, когда пользователи в основном потребляли контент, а не создавали его.

Веб 2.0: Рост пользовательского контента и социальных сетей

Веб 2.0 ознаменовал собой переход к более интерактивному Интернету с широким участием пользователей. С появлением таких платформ, как блоги, вики и социальные сети, пользователи получили возможность создавать собственный контент и делиться им в сети. В Веб 2.0 также наблюдался рост персонализации и использования данных для адаптации контента к индивидуальным потребностям пользователей.

Будущее Веб 3.0: Пространственный веб и иммерсивный интернет

Веб 3.0, также известный как «пространственный веб», как ожидается, принесет более иммерсивный и интерактивный Интернет. Благодаря распространению технологий виртуальной и дополненной реальности, Web 3.0 позволит пользователям взаимодействовать с цифровым контентом более реалистично и пространственно. Некоторые эксперты также предсказывают, что Web 3.0 приведет к появлению «умных пространств», в которых физический и цифровой миры будут органично интегрированы. Именно так описываются постоянные миры Metaverse, где пользователь не только создает и обменивается информацией, но и буквально переживает эту информацию, находясь «прямо в мире цифровой информации».

Подробнее : Будущее Metaverse — 30+ прогнозов и примеров использования в 2030 году и далее

Примеры метавселенной

В настоящее время не существует примера крупного метавселенной. Различные компании, особенно игровые студии, утверждают, что создали метавселенную, но есть лишь несколько небольших инициатив, которые по определению еще далеки от настоящей метавселенной.

  • Meta Horizon Worlds – Facebook запустил виртуальную среду для проведения совещаний, которую можно использовать с собственными гарнитурами Oculus VR и Horizon Worlds. Она позволяет взаимодействовать с коллегами в виртуальных конференц-залах с помощью собственного аватара, но также призвана стать основой для других предложений Oculus и Meta в будущем.
  • Microsoft Mesh Platform – Microsoft также продвигается вперед в области смешанной и дополненной реальности (XR). Поэтому они пытаются привнести элементы смешанной реальности в Microsoft Teams в 2022 году. Это позволит использовать аватары и голограммы на мероприятиях и собраниях, а в будущем даже в розничной торговле и играх.
  • Roblox — Roblox начинался как игровой мир, где пользователи могли создавать свои собственные игры и делиться ими с другими. После выхода на биржу они все больше и больше продвигают идею создания собственной метавселенной. Они сотрудничают с такими брендами, как Vans и Gucci, а теперь предлагают эксклюзивные аксессуары, которые можно купить для своего виртуального «я», и предлагают все больше элементов полной метаверсии.
  • Minecraft – Более 140 миллионов пользователей регулярно играют в Лего-подобный игровой мир Minecraft. Компания была куплена Microsoft, где игроки создают своих собственных персонажей, неограниченные виртуальные миры, включая цифровые активы, и многое другое.
  • Second Life — Основанная в 2003 году, она стала одной из первых виртуальных реальностей, где игроки могли создавать свою собственную личность в виртуальном мире. После долгих лет развития Second Life сейчас расширяется за счет собственных рынков, цифровых активов и многого другого.

6 Основы метавселенной

Прежде чем перейти к техническим деталям, давайте рассмотрим различные элементы и основы, которые должны быть созданы для того, чтобы метавселенная стала возможной. Создание виртуального мира, где вы можете контролировать каждый аспект и чувствовать себя так, будто вы находитесь прямо в этом мире, сопряжено со многими трудностями.

Оборудование и инфраструктура

Из-за огромных объемов данных, 3D-обработки, а также живого взаимодействия существует огромная потребность в правильной ИТ-инфраструктуре. Сюда входят сетевые технологии 5G и будущие сети 6G, облачные вычисления и высокоспециализированное оборудование для виртуализации с разработкой GPU, TPU и CPU для бэкэнд-аппаратных требований.

Вторая часть — это потребительская сторона, где для погружения в атмосферу требуется специализированное оборудование. Необходимы умные очки для виртуальной и дополненной реальности, устройства с тактильной обратной связью (перчатки, свиты и т.д.) и даже мобильные телефоны с большей вычислительной мощностью.

Инструменты и стандарты

Чтобы сделать метавселенную по-настоящему интерактивной, необходимы общие стандарты и инструменты. К ним относятся компьютерные языки, удобные инструменты проектирования, общие 3D-движки, стандарты VR/AR/XR, стандарты рынка активов, протоколы передачи данных, стандарты безопасности, а также более технологичные стандарты, такие как географическая картография.

Оплата и транзакции

Важным аспектом любого метавселенной является функционирующая экосистема. Для того чтобы это работало, необходимо найти универсальный способ транзакций и платежей. Это создает проблемы на нескольких уровнях, поскольку каждая экосистема может иметь свои собственные способы оплаты и транзакций, что затрудняет соединение различных миров.

Правовая база и законы

Как и в реальном мире, нам нужна правовая база и социальные правила. Управление и обеспечение соблюдения этих правил в виртуальном мире может стать одной из самых сложных задач. Чтобы пользователи чувствовали себя в безопасности, нам необходимо подумать о глобальных правилах и даже законах, которые регулируют виртуальный мир.

Управление идентификацией и аватары

Виртуальный мир с виртуальной личностью может звучать хорошо, но для того, чтобы он был безопасным и не превратился в «беззаконный» мир, проверка реальной личности также является обязательным условием. Чтобы это стало возможным во многих мирах, должен быть общий протокол и что-то вроде мета-идентичности, которая может быть связана с аватарами, что позволит использовать аватары и идентичности во многих виртуальных мирах.

Виртуальная экосистема

Для того чтобы различные варианты использования работали, необходимо также наличие функционирующей экосистемы цифрового бизнеса. От рекламных сетей до магазинов, виртуальных рабочих мест и оплаты игр, социальных взаимодействий, киберспорта и даже онлайн-покупок. Создание такой экономической вселенной очень важно для стимулирования большего числа пользователей и предприятий к участию, творчеству и обмену информацией.

Области применения метавселенной

Как мы уже видели, большинство платформ, которые создаются и называются «метаверс», в настоящее время ориентированы на виртуальные мероприятия, виртуальные встречи и особенно игры. Но существует множество вариантов использования виртуальных миров, и это не просто шумиха.

Платформа (мир) для социального взаимодействия

Как и в Second Life, здесь можно взаимодействовать друг с другом и создавать социальные взаимодействия посредством погружения. Пользователи могут видеть других людей через виртуальные пространства и миры, взаимодействовать друг с другом, а также проводить социальные собрания. Такой подход выводит социальные сети на новый уровень, поскольку они переходят от асинхронного обмена информацией к сочетанию асинхронного и синхронного (живого) взаимодействия.

Иммерсивные видеоигры

Важным примером использования является, конечно же, создание иммерсивных видеоигр. Вспомните игру «Sims», в которой вы являетесь реальным персонажем. Вы можете играть на виртуальных фабриках, создавать свое собственное путешествие, проходить личные квесты и многое другое. Технология VR с тактильной обратной связью позволит получить еще более глубокие ощущения, когда вы сможете почувствовать окружающую среду и многое другое.

Цифровые рынки и цифровые бизнес-модели

Как упоминалось ранее, важно иметь функционирующий рынок и бизнес-экосистему. Это также позволит создавать полностью цифровые рынки и чисто цифровые транзакции в метавселенной. Аукционы можно было бы проводить из любой точки мира, каждый имел бы доступ ко всем произведениям искусства, которые он хочет, и многое другое. Представьте себе, если бы вы могли зайти в интернет-магазин Amazon и увидеть там товары так, как будто они находятся перед вами.

Это также позволит создать новые подрывные цифровые бизнес-модели, предусматривающие полностью цифровой мир и монетизацию этих цифровых миров.

Места для занятий искусством и культурой

Corona подарила нам множество виртуальных мероприятий и перенесла большую часть мира искусства в Интернет. Но как насчет виртуальных концертов, где можно не только смотреть видеопоток, но и присутствовать, взаимодействовать с людьми, а также знакомиться с ними онлайн, рассматривая произведения искусства или слушая музыку? Создание цифровых аналогов мероприятий, музеев или художественных выставок в Интернете может позволить гораздо большему числу людей во всем мире потреблять искусство и культуру совершенно новым способом. Увидеть Мону Лизу в обстановке цифрового Лувра — не просто на картинке в Интернете.

Цифровые художественные творения

Roblox и Minecraft — отличные примеры того, как пользователи могут использовать виртуальную вселенную для создания своего собственного мира. Предоставление пользователям свободы проектировать, формировать и создавать миры по своему усмотрению может дать свободу творчества гораздо большему числу людей. В такой среде НФТ (NFT) могут играть более значительную роль, поскольку люди также хотят владеть искусством, созданным в цифровом формате.

Дополненные и виртуальные рабочие среды

Вместо того чтобы видеть людей на экране с некоторыми видеоблоками, можно было бы находиться в одном виртуальном пространстве, проводить мозговые штурмы, писать на доске и даже менять пространство по мере необходимости. Дополненные рабочие пространства объединят эти функции и позволят людям виртуально участвовать в физической встрече. Это означает наличие голограмм в комнате, одновременное восприятие людей и аватаров и возможность взаимодействовать с ними так, как будто они сами находятся там.

Виртуальные путешествия и туризм

Каково это — путешествовать по миру, не выходя из своей гостиной? Во времена, когда путешествия ограничены, а изменение климата является насущной проблемой, создание виртуальных миров может стать интересным вариантом. Представьте себе игровые среды, в которых люди самостоятельно осматривают швейцарские Альпы, взбираются на Гималаи или прогуливаются по стамбульскому рынку. В виртуальных мирах можно было бы даже посетить другие планеты, виртуальные миры, подобные «Властелину колец», или многие другие места, которые мы, возможно, не в состоянии представить себе сегодня.

Образование и школы

Как насчет занятий в виртуальной школе? Интерактивные стены, обучающие игры, виртуальный опыт и многое другое? Особенно в образовании и школах интерактивный мир может стать большим преимуществом. При изучении нашей Солнечной системы можно будет буквально оказаться в космосе, приближая планеты и получая данные о них, просто виртуально щелкая по ним мышкой. Чем интереснее взаимодействие с учебной средой, тем легче детям учиться. Метавселенная также может сыграть решающую роль для сельских районов или отдаленных местностей: Пока у них есть интернет, они могут получать такое же элитное образование, как и другие.

Критика метавселенной

Возможно, все это звучит как преувеличенная научная фантастика, но есть также много голосов, которые смотрят на все это более критично и указывают, что мы, люди, еще не готовы к созданию таких виртуальных миров. У метавселенной есть несколько серьезных проблем, которые необходимо решить, чтобы она стала безопасным местом.

Конфиденциальность, использование информации, проблемы психического здоровья, а также социальные последствия в реальном мире — вот лишь несколько примеров многочисленных проблемных областей. Представьте себе, если у кого-то жизнь в сети лучше, чем в реальной жизни, зачем ему жить в реальном мире, встречаться в реальном мире, заводить детей, устраиваться на работу в реальной жизни и т.д.? — Уже есть несколько сериалов и фильмов, посвященных этим вопросам, поэтому виртуальный мир может стать более интересным, чем реальный.

Другой проблемой является эффект «победитель получает все» и власть, которую он может дать одной компании. Это означает, что одна компания может буквально обладать властью создать виртуальный мир со своими собственными законами, экономической экосистемой, личностями и в обход правил и управления реального мира. Как следует относиться к такой компании? А как насчет налогов? А как насчет экономического воздействия в реальном мире?

Заключение о метавселенной

Метавселенная — это логическое развитие интернета. От первых дней, когда можно было только читать существующую информацию, до эпохи социальных сетей и творческих индустрий, до погружения виртуального мира в наш собственный мир. Направление развития Интернета и информационной эпохи очевидно: мы увидим, как будут возникать виртуальные миры, и пользователи будут погружаться в эти миры.

Нам, как обществу, еще предстоит решить множество проблем, потому что социальное взаимодействие, цифровая экономика, а также иллюзия идеальных виртуальных миров будут иметь множество последствий для нашей физической повседневной жизни.

Развитие мета-миров все еще находится в зачаточном состоянии, но благодаря ускорению темпов развития, миллиардам, вложенным в эту область, и огромному толчку со стороны COVID, они скоро займут более значительное место в нашей жизни. Даже Билл Гейтс считает, что через несколько лет большая часть работы и встреч будет проходить в метавселенной, а не в физических конференц-залах и командировках.

We’ll see what type of metaverse wins over the masses and positions itself to create a much-needed network effect. The marketplace is «winner takes all» and Metaverse could be the greatest example of a digital ecosystem .

Benjamin Talin, a serial entrepreneur since the age of 13, is the founder and CEO of MoreThanDigital, a global initiative providing access to topics of the future. As an influential keynote speaker, he shares insights on innovation, leadership, and entrepreneurship, and has advised governments, EU commissions, and ministries on education, innovation, economic development, and digitalization. With over 400 publications, 200 international keynotes, and numerous awards, Benjamin is dedicated to changing the status quo through technology and innovation. #bethechange Stay tuned for MoreThanDigital Insights - Coming soon!

Комментарии закрыты.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More