Объяснение метавселенной — определение, введение и примеры Metaverse
Все говорят о метавселенной как о следующей эволюционной ступени интернета - но что это такое?
Что такое Метавселенная? Почему вы должны это понимать, и какие варианты использования метавселенной существуют? Вот введение и объяснение следующей эволюции Интернета.
Index
После переименования Facebook в Meta возникла новая шумиха вокруг слова «Metaverse», но никто толком не знает, что оно означает. На самом деле, уже много лет существует множество предположений о том, как развиваются интернет и технологии. Обычно мы упоминаем Web1, Web2, Web3 и т.д., когда говорим о различных этапах эволюции интернета, а теперь мы обсуждаем метавселенную.
Но давайте оставим определения и представим себе кое-что: представьте, что вы можете создать свое идеальное альтер-эго в виртуальном мире, где вы контролируете все аспекты. Вы можете делать то, что хотите, владеть тем, чем хотите, и у вас почти безграничные возможности.
Такой сценарий часто изображался в некоторых научно-фантастических фильмах и сериалах. Но вскоре он может стать реальностью, поскольку в мире бизнеса наблюдается большой ажиотаж вокруг создания всех уровней, технологий и протоколов, готовых к созданию «Метавселенной».
What is the Metaverse?
The Metaverse is a massively scalable, persistent network of interconnected virtual worlds designed for real-time interaction where people can work, socialize, do business, play, and even create. It uses advanced virtualization and virtualization technologies (AR, VR, tactile sensors, etc.) to fully immerse the user in the virtual world. This means that the user can interact live with a world that is always nearby and that he can access whenever he wants.
Many proponents believe that the ideal futuristic version of the «metaverse» would be a single platform where a person’s identity, identity, and platform services are interconnected, and where multiple worlds are created that a person can access. Like a world with many underground worlds to join, leave or even recreate. Important factors remain the definition of digital identity, digital ownership, digital currencies and the universal transferability of digital assets — and thus the full functioning of the economy in the virtual world.
In this way, the metaverse can replace various aspects of how tourism works, what it means to go to a concert, how to discover art exhibitions, but most importantly, how people learn, explore, interact, and even meet friends.
История Метавселенной
Название и концепция Метавселенной впервые появились в научно-фантастических произведениях, таких как романы «Нейромант» Уильяма Гибсона и «Снежная катастрофа» Нила Стивенсона. Концепция продолжала развиваться с годами по мере развития технологий, что привело к созданию ролевых онлайн-игр, таких как Ultima Online (1997) и Second Life (2003). Second Life позволила пользователям создавать виртуальные миры, взаимодействовать с ними и обмениваться виртуальными товарами.
Метавселенная вновь обрела интерес за пределами игрового мира в 2014 году, когда Facebook приобрел компанию Oculus, разработавшую недорогие 3D-гарнитуры для широких масс. Это приобретение стало сигналом интереса Facebook к виртуальной реальности и потенциалу цифрового мира с полным погружением. В 2016 году Pokemon Go, мобильная игра, сочетающая дополненную реальность и реальный мир, стала массовым хитом с более чем 1 миллиардом загрузок.
В последние годы развитие Metaverse продолжалось, с появлением Microsoft Mesh в 2021 году и ребрендингом Facebook в «Meta». Facebook Worlds и Microsoft Mesh призваны привнести виртуальную реальность и Metaverse в деловой мир, предлагая иммерсивные виртуальные пространства для встреч и совместной работы.
Читайте полный текст статьи: История и эволюция концепции Metaverse
Evolution from Web 1.0, Web 2.0 to Web 3.0 and Metaverse
While there is no clear agreement on the definitions of Web3 and the difference between Metaverse, there is a lot of discussion. Many crypto enthusiasts believe that cryptocurrencies are the next evolution of the Internet, while others argue that after Web2 based on social interaction, we will see a leap into an immersive Internet called «Metaverse».
Web 1.0: The Early Days of the Internet
Web 1.0 refers to an early stage in the development of the Internet, when websites were used primarily to provide information and were not very interactive. During this time, websites were static and content was created mostly by professional publishers. Web 1.0 was characterized by a one-way flow of information, with users primarily consuming content rather than creating it.
Web 2.0: The rise of user-generated content and social media
Web 2.0 marked the transition to a more interactive Internet with broad user participation. With the advent of platforms such as blogs, wikis, and social media, users have been able to create their own content and share it online. Web 2.0 also saw an increase in personalization and the use of data to tailor content to individual user needs.
The Future of Web 3.0: Spatial Web and Immersive Internet
Web 3.0, also known as the «spatial web», is expected to bring a more immersive and interactive Internet. Thanks to the spread of virtual and augmented reality technologies, Web 3.0 will allow users to interact with digital content in a more realistic and spatially sensitive way. Some experts also predict that Web 3.0 will lead to «smart spaces» in which the physical and digital worlds are seamlessly integrated. This is the description of the permanent worlds of Metaverse, where the user not only creates and exchanges information, but also literally experiences this information, being «right in the world of digital information».
Read more : The Future of the Metaverse — 30+ Predictions and Use Cases for 2030 and Beyond
Metaverse Examples
There is currently no example of a major metaverse. Various companies, especially game studios, claim to have created a metaverse, but there are only a few small initiatives that, by definition, are still far from a true metaverse.
- Meta Horizon Worlds – Facebook has launched a virtual meeting environment that can be used with its own Oculus VR headsets and Horizon Worlds. It allows you to interact with colleagues in virtual conference rooms using your own avatar, but is also intended to be the basis for other Oculus and Meta offerings in the future.
- Microsoft Mesh Platform – Microsoft is also pushing ahead in mixed and augmented reality (XR). Therefore, they are trying to bring mixed reality elements to Microsoft Teams in 2022. This should allow avatars and holograms to be used at events and gatherings, and in the future even for retail and gaming.
- Roblox — Roblox started out as a game world where users could create their own games and share them with others. After going public, they are pushing more and more to create their own metaverse. They work with brands such as Vans and Gucci, and now they offer exclusive accessories that you can buy for your virtual self, and offer more and more elements of the full metaverse.
- Minecraft – Over 140 million users regularly play the Lego-like Minecraft game world. The company was bought by Microsoft, where players create their own characters, unlimited virtual worlds including digital assets, and more.
- Second Life — Founded in 2003, it was one of the first virtual realities where players could create their own identity in a virtual world. After years of development, Second Life is now expanding into its own markets, digital assets, and more.
6 Foundations for the Metaverse
Before getting into the technical details, let’s look at the various elements and foundations that must be in place for the metaverse to be possible. Creating a virtual world where you can control every aspect and feel like you’re right in the world comes with many challenges.
Equipment and infrastructure
Due to huge amounts of data, 3D processing as well as live interaction, there is a huge need for the right IT infrastructure. This includes 5G network technologies and future 6G networks, cloud computing and highly specialized virtualization hardware with GPU, TPU and CPU development for backend hardware requirements.
Вторая часть — это потребительская сторона, где для погружения в атмосферу требуется специализированное оборудование. Необходимы умные очки для виртуальной и дополненной реальности, устройства с тактильной обратной связью (перчатки, свиты и т.д.) и даже мобильные телефоны с большей вычислительной мощностью.
Инструменты и стандарты
Чтобы сделать метавселенную по-настоящему интерактивной, необходимы общие стандарты и инструменты. К ним относятся компьютерные языки, удобные инструменты проектирования, общие 3D-движки, стандарты VR/AR/XR, стандарты рынка активов, протоколы передачи данных, стандарты безопасности, а также более технологичные стандарты, такие как географическая картография.
Оплата и транзакции
Важным аспектом любого метавселенной является функционирующая экосистема. Для того чтобы это работало, необходимо найти универсальный способ транзакций и платежей. Это создает проблемы на нескольких уровнях, поскольку каждая экосистема может иметь свои собственные способы оплаты и транзакций, что затрудняет соединение различных миров.
Правовая база и законы
Как и в реальном мире, нам нужна правовая база и социальные правила. Управление и обеспечение соблюдения этих правил в виртуальном мире может стать одной из самых сложных задач. Чтобы пользователи чувствовали себя в безопасности, нам необходимо подумать о глобальных правилах и даже законах, которые регулируют виртуальный мир.
Управление идентификацией и аватары
Виртуальный мир с виртуальной личностью может звучать хорошо, но для того, чтобы он был безопасным и не превратился в «беззаконный» мир, проверка реальной личности также является обязательным условием. Чтобы это стало возможным во многих мирах, должен быть общий протокол и что-то вроде мета-идентичности, которая может быть связана с аватарами, что позволит использовать аватары и идентичности во многих виртуальных мирах.
Виртуальная экосистема
Для того чтобы различные варианты использования работали, необходимо также наличие функционирующей экосистемы цифрового бизнеса. От рекламных сетей до магазинов, виртуальных рабочих мест и оплаты игр, социальных взаимодействий, киберспорта и даже онлайн-покупок. Создание такой экономической вселенной очень важно для стимулирования большего числа пользователей и предприятий к участию, творчеству и обмену информацией.
Области применения метавселенной
Как мы уже видели, большинство платформ, которые создаются и называются «метаверс», в настоящее время ориентированы на виртуальные мероприятия, виртуальные встречи и особенно игры. Но существует множество вариантов использования виртуальных миров, и это не просто шумиха.
Платформа (мир) для социального взаимодействия
Как и в Second Life, здесь можно взаимодействовать друг с другом и создавать социальные взаимодействия посредством погружения. Пользователи могут видеть других людей через виртуальные пространства и миры, взаимодействовать друг с другом, а также проводить социальные собрания. Такой подход выводит социальные сети на новый уровень, поскольку они переходят от асинхронного обмена информацией к сочетанию асинхронного и синхронного (живого) взаимодействия.
Иммерсивные видеоигры
Важным примером использования является, конечно же, создание иммерсивных видеоигр. Вспомните игру «Sims», в которой вы являетесь реальным персонажем. Вы можете играть на виртуальных фабриках, создавать свое собственное путешествие, проходить личные квесты и многое другое. Технология VR с тактильной обратной связью позволит получить еще более глубокие ощущения, когда вы сможете почувствовать окружающую среду и многое другое.
Цифровые рынки и цифровые бизнес-модели
Как упоминалось ранее, важно иметь функционирующий рынок и бизнес-экосистему. Это также позволит создавать полностью цифровые рынки и чисто цифровые транзакции в метавселенной. Аукционы можно было бы проводить из любой точки мира, каждый имел бы доступ ко всем произведениям искусства, которые он хочет, и многое другое. Представьте себе, если бы вы могли зайти в интернет-магазин Amazon и увидеть там товары так, как будто они находятся перед вами.
Это также позволит создать новые подрывные цифровые бизнес-модели, предусматривающие полностью цифровой мир и монетизацию этих цифровых миров.
Места для занятий искусством и культурой
Corona подарила нам множество виртуальных мероприятий и перенесла большую часть мира искусства в Интернет. Но как насчет виртуальных концертов, где можно не только смотреть видеопоток, но и присутствовать, взаимодействовать с людьми, а также знакомиться с ними онлайн, рассматривая произведения искусства или слушая музыку? Создание цифровых аналогов мероприятий, музеев или художественных выставок в Интернете может позволить гораздо большему числу людей во всем мире потреблять искусство и культуру совершенно новым способом. Увидеть Мону Лизу в обстановке цифрового Лувра — не просто на картинке в Интернете.
Цифровые художественные творения
Roblox и Minecraft — отличные примеры того, как пользователи могут использовать виртуальную вселенную для создания своего собственного мира. Предоставление пользователям свободы проектировать, формировать и создавать миры по своему усмотрению может дать свободу творчества гораздо большему числу людей. В такой среде НФТ (NFT) могут играть более значительную роль, поскольку люди также хотят владеть искусством, созданным в цифровом формате.
Дополненные и виртуальные рабочие среды
Вместо того чтобы видеть людей на экране с некоторыми видеоблоками, можно было бы находиться в одном виртуальном пространстве, проводить мозговые штурмы, писать на доске и даже менять пространство по мере необходимости. Дополненные рабочие пространства объединят эти функции и позволят людям виртуально участвовать в физической встрече. Это означает наличие голограмм в комнате, одновременное восприятие людей и аватаров и возможность взаимодействовать с ними так, как будто они сами находятся там.
Виртуальные путешествия и туризм
Каково это — путешествовать по миру, не выходя из своей гостиной? Во времена, когда путешествия ограничены, а изменение климата является насущной проблемой, создание виртуальных миров может стать интересным вариантом. Представьте себе игровые среды, в которых люди самостоятельно осматривают швейцарские Альпы, взбираются на Гималаи или прогуливаются по стамбульскому рынку. В виртуальных мирах можно было бы даже посетить другие планеты, виртуальные миры, подобные «Властелину колец», или многие другие места, которые мы, возможно, не в состоянии представить себе сегодня.
Образование и школы
Как насчет занятий в виртуальной школе? Интерактивные стены, обучающие игры, виртуальный опыт и многое другое? Особенно в образовании и школах интерактивный мир может стать большим преимуществом. При изучении нашей Солнечной системы можно будет буквально оказаться в космосе, приближая планеты и получая данные о них, просто виртуально щелкая по ним мышкой. Чем интереснее взаимодействие с учебной средой, тем легче детям учиться. Метавселенная также может сыграть решающую роль для сельских районов или отдаленных местностей: Пока у них есть интернет, они могут получать такое же элитное образование, как и другие.
Критика метавселенной
Возможно, все это звучит как преувеличенная научная фантастика, но есть также много голосов, которые смотрят на все это более критично и указывают, что мы, люди, еще не готовы к созданию таких виртуальных миров. У метавселенной есть несколько серьезных проблем, которые необходимо решить, чтобы она стала безопасным местом.
Конфиденциальность, использование информации, проблемы психического здоровья, а также социальные последствия в реальном мире — вот лишь несколько примеров многочисленных проблемных областей. Представьте себе, если у кого-то жизнь в сети лучше, чем в реальной жизни, зачем ему жить в реальном мире, встречаться в реальном мире, заводить детей, устраиваться на работу в реальной жизни и т.д.? — Уже есть несколько сериалов и фильмов, посвященных этим вопросам, поэтому виртуальный мир может стать более интересным, чем реальный.
Другой проблемой является эффект «победитель получает все» и власть, которую он может дать одной компании. Это означает, что одна компания может буквально обладать властью создать виртуальный мир со своими собственными законами, экономической экосистемой, личностями и в обход правил и управления реального мира. Как следует относиться к такой компании? А как насчет налогов? А как насчет экономического воздействия в реальном мире?
Заключение о метавселенной
Метавселенная — это логическое развитие интернета. От первых дней, когда можно было только читать существующую информацию, до эпохи социальных сетей и творческих индустрий, до погружения виртуального мира в наш собственный мир. Направление развития Интернета и информационной эпохи очевидно: мы увидим, как будут возникать виртуальные миры, и пользователи будут погружаться в эти миры.
Нам, как обществу, еще предстоит решить множество проблем, потому что социальное взаимодействие, цифровая экономика, а также иллюзия идеальных виртуальных миров будут иметь множество последствий для нашей физической повседневной жизни.
Развитие мета-миров все еще находится в зачаточном состоянии, но благодаря ускорению темпов развития, миллиардам, вложенным в эту область, и огромному толчку со стороны COVID, они скоро займут более значительное место в нашей жизни. Даже Билл Гейтс считает, что через несколько лет большая часть работы и встреч будет проходить в метавселенной, а не в физических конференц-залах и командировках.
We’ll see what type of metaverse wins over the masses and positions itself to create a much-needed network effect. The marketplace is «winner takes all» and Metaverse could be the greatest example of a digital ecosystem .
Комментарии закрыты.