Metaverse解释–定义、介绍和实例

每个人都在谈论元空间是互联网的下一个进化步骤--但它是什么?

什么是Metaverse?你为什么要了解它,元空间中到底有哪些用例?这里是对互联网下一步发展的介绍和解释。

在Facebook更名为Meta之后,围绕着 “Metaverse “这个词出现了新的炒作,但没有人真正知道它意味着什么。事实上,多年来一直有很多关于互联网和技术如何演变的猜测。当我们谈到互联网的不同演变步骤时,通常会提到Web1、Web2、Web3等,而现在我们正在讨论metaverse。

但是,让我们抛开这些定义,想象一下:想象一下,你可以在一个虚拟世界中创造你完美的另一个自我,在那里你可以控制每一个方面。你可以做你想做的事,你可以拥有你想要的东西,你几乎拥有无限的可能性。

这样的场景经常被描述在一些科幻电影或系列中。但很快它就会成为现实,因为商业界正在大肆炒作,使每一层、每一项技术和协议都准备好创建 “Metaverse”。

什么是Metaverse?

Metaverse是一个大规模的、持久性的互连虚拟世界网络,旨在实现实时互动,人们可以在这里工作、进行社交互动、开展业务、游戏甚至创造。它使用先进的虚拟化和技术(AR、VR、触觉传感器等),使用户完全沉浸在虚拟世界中。这意味着用户可以与一个始终存在的世界进行现场互动,他们可以随时访问。

许多支持者认为,完美的未来版 “元空间 “将是一个单一的平台,其中一个人的角色、身份和平台服务被连接起来,并创建了许多世界,一个人可以访问。就像一个有许多冥界的世界,人们可以加入、离开甚至重新创造。重要的因素仍然是数字身份的定义、数字所有权、数字货币和数字资产的普遍可转让性–从而在虚拟世界中实现经济的全面运作。

这样一来,元空间可以取代旅游业如何运作的各个方面,去听一场音乐会意味着什么,如何发现艺术展览,但最重要的是,人们如何学习、研究、互动甚至是认识朋友。

“元空间 “的不同含义

“元空间 “一词起源于科幻小说,并在各个领域不断发展。对这个词和这个概念没有完美的描述,因为不同的行动者试图根据自己的想法来塑造它。所以根据不同的主题,metaverse的含义会发生变化,围绕它的概念也会发生变化。因此,让我们来看看在不同的领域和 “期望 “中,其含义有什么不同:

  • 在科幻小说中:metaverse通常被描绘成一个完全沉浸式的虚拟现实空间。人类只是实时互动的化身。一个经常被描述为生活发生在虚拟中的世界。
  • 在科技行业:这个术语被用来描述虚拟三维世界的网络。像Facebook(Meta)这样的公司设想了一个未来版本的互联网,其中3D世界被用于更多的互动,更多的体验,也是通过虚拟或增强现实对我们现有世界的延伸。
  • 在区块链/加密货币中:元空间通常是指由其用户建立和拥有的去中心化的虚拟空间或宇宙,其经济系统由区块链技术支持。在这种情况下,它可以包括从虚拟房地产到数字商品和服务的任何东西,然而,这种趋势又趋于平缓,因为限制数字商品本身是没有意义的,因为数字世界的巨大好处之一就是Daruch。
  • 在游戏中: 在游戏行业,元空间指的是一个共享空间,多个玩家可以在一个虚拟的持久性空间中交流或互动。因此,它包含了一个由数字世界组成的宇宙,这些数字世界都是相连的,就像《堡垒之夜》或Roblox这样的游戏。
  • 未来学家的观点: 一些未来学家和思想家推测,Metaverse是互联网的一个新阶段,可能对社会、商业和文化产生深远影响。将会出现另一种经济、平行社会和规范,以及对出生率、税收、法律制度和文化的影响。

Metaverse的历史

Metaverse的名称和概念最早出现在科幻作品中,如威廉-吉布森的小说《Neuromancer》和尼尔-史蒂芬森的《雪崩》。多年来,随着技术的进步,这一概念不断发展,导致了在线角色扮演游戏的发展,如Ultima Online(1997)和Second Life(2003)。第二人生》允许用户创建虚拟世界,与他们互动,并交换虚拟物品。

2014年,当Facebook收购为大众开发低成本3D头盔的公司Oculus时,Metaverse在游戏世界之外重新获得了兴趣。这次收购标志着Facebook对虚拟现实的兴趣和完全沉浸式数字世界的潜力。2016年,Pokemon Go,一个结合了增强现实和现实世界游戏的手机游戏,成为一个巨大的打击,下载量超过10亿。

近年来,随着2021年微软Mesh的推出和Facebook重塑 “Meta “的形象,Metaverse的发展也在不断进步。Facebook Worlds和微软Mesh旨在将虚拟现实和Metaverse带入商业世界,提供沉浸式虚拟会议和协作空间。

阅读全文Metaverse概念的历史和演变

从Web 1.0、Web 2.0到Web 3.0和Metaverse的演变

虽然对Web3的定义和Metaverse的区别没有明确的同意,但有很多讨论。很多加密货币爱好者喜欢相信加密货币是互联网的下一个阶段,而其他人则认为,在基于社会互动的Web2之后,我们将看到跳入被称为 “Metaverse “的沉浸式互联网。

网络1.0。互联网的早期阶段

Web 1.0指的是互联网的早期阶段,当时网站主要用于提供信息,互动性不强。在这个时期,网站是静态的,内容主要由专业出版商创建。Web 1.0的特点是信息的单向流动,用户主要是消费内容而不是创造内容。

网络2.0。用户生成的内容和社交媒体的崛起

网络2.0标志着向更加互动和参与性的互联网的转变。随着博客、维基和社交媒体等平台的出现,用户能够在网上创造和分享自己的内容。Web 2.0也见证了个性化的兴起,以及使用数据为个人用户定制内容。

Web 3.0的未来。空间网络和沉浸式互联网

Web 3.0,也被称为 “空间网络”,预计将带来更加沉浸和互动的互联网体验。随着虚拟和增强现实技术的普及,Web 3.0将允许用户以更真实和更有空间感的方式与数字内容互动。一些专家还预测,Web 3.0将带来 “智能空间 “的兴起,其中物理世界和数字世界被无缝整合。这就是Metaverse对持久性世界的描述,在这里,用户不仅创造和分享信息,而且实实在在地体验这些信息,”就在数字信息世界中”。

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Metaverse实例

目前,还没有一个大型元气空间的例子。各个公司,尤其是游戏工作室,都声称已经创建了一个元空间,但只有一些小的开端,从定义上来说,离真正的元空间还很远。

  • Meta Horizon Worlds – Facebook推出了一个虚拟会议室环境,可以通过该公司自己的Oculus VR头盔和Horizon Worlds使用。它允许你在虚拟会议室中用自己的化身与同行互动,但也打算在未来成为其他Oculus和Meta产品的基础。
  • Microsoft Mesh Platform – 微软也在向混合和增强现实(XR)领域推进。因此,他们正试图在2022年将混合现实元素引入微软团队。这应该使在活动和会议中使用化身和全息图成为可能,甚至在未来将其用于零售体验和游戏。
  • Roblox – Roblox最初是一个游戏世界,用户可以创建自己的游戏,并允许其他人访问。在上市之后,他们越来越多地推动创建自己的元空间。他们与Vans和Gucci等品牌合作,现在还提供独家配件,你可以为你的虚拟自我购买,并提供越来越多的完整元空间的元素。
  • Minecraft – 超过1.4亿用户经常玩类似乐高的游戏世界Minecraft。该公司被微软收购,玩家在这里创造他们的角色,一个无限的虚拟世界,包括数字资产和更多。
  • Second Life – 它成立于2003年,是最早的虚拟现实之一,玩家可以在虚拟世界中创造自己的身份。经过多年的发展,”第二人生 “现在正以其自身的市场、数字资产和更多的方式进行扩展。

元数据的6个基本要素

在我们讨论技术细节之前,让我们先看看需要有哪些不同的元素和基础才能使元空间成为可能。创建一个虚拟世界,你可以控制每一个方面,并感觉你就在那个世界里,这带来了许多挑战。

硬件和基础设施

由于大量的数据、3D处理以及现场互动,对正确的IT基础设施有巨大的需求。这包括来自5G和未来6G网络的网络技术、云计算和高度专业化的虚拟化硬件,以及针对服务器端硬件要求的GPU、TPU和CPU开发。

第二部分是消费者方面,需要专门的硬件来实现沉浸式体验。需要用于虚拟和增强现实的智能眼镜、具有触觉反馈的设备(手套、套房等),甚至是具有更好处理能力的手机。

工具和标准

为了使元空间真正实现互动,需要有共同的标准和工具。这些标准包括计算机语言、用户友好型设计工具、通用3D引擎、VR/AR/XR标准、资产市场标准、传输协议、安全标准,但也包括更多的技术标准,如地理测绘。

支付和交易

任何元空间的一个重要方面是一个运作良好的生态系统。为使其发挥作用,需要找到一种通用的交易和支付模式。这在几个层面上提出了挑战,因为每个生态系统可能有自己的支付和交易模式,使得不同的世界难以连接。

法律框架和法律

正如在现实世界中,我们需要一个法律框架和社会规则。在虚拟世界中管理和执行这些规则可能是要解决的最大挑战之一。为了让用户感到安全,我们需要思考管理虚拟世界的全球规则甚至是法律。

身份管理和头像

一个拥有虚拟身份的虚拟世界听起来不错,但为了确保它也是安全的,不会成为一个 “无法无天 “的世界,真实身份的验证也是必须的。为了在许多世界中实现这一点,必须有一个共同的协议和类似于元身份的东西,可以与一个人的化身联系起来,从而使在许多虚拟世界中使用化身和身份成为可能。

虚拟生态系统

为了使各种用例发挥作用,还需要有一个正常运作的数字商业生态系统。从广告网络,到商店,虚拟工作和游戏的支付,社会互动,电子竞技,甚至是在线购物。创造这个经济宇宙对于激励更多的用户和企业参与、创造和分享是非常重要的。

元宇宙的应用领域

正如我们已经看到的,大多数被创造和称为 “元空间 “的平台目前都集中在虚拟活动、虚拟会议,特别是游戏方面。但是,虚拟世界有许多使用案例,它不仅仅是一种炒作

社会互动的平台(世界)

像 “第二人生 “一样,可以通过沉浸式的方式进行互动,创造社会互动。用户可以通过虚拟空间和世界看到其他人,相互交流,还可以举行社交聚会。这种方法将社交媒体提升到一个新的水平,因为它从异步的信息交流转向异步和同步(现场)互动的结合。

沉浸式视频游戏

当然,一个重要的用例是创建沉浸式视频游戏。想想 “模拟人生 “吧,在其中你是一个真实的角色。你可以在虚拟工厂中玩耍,创造你自己的旅程,通过你的个人任务进行游戏,以及更多。带有触觉反馈的VR技术将实现更深入的体验,你可以感受到环境和更多的东西。

数字市场和数字商业模式

如前所述,拥有一个正常运作的市场和经济生态系统非常重要。这也将允许在元宇宙中创建完全的数字市场和纯粹的数字交易。在世界任何地方都可以体验到拍卖,每个人都可以接触到他们想要的所有艺术品,还有更多。试想一下,如果你能去亚马逊的网络商店,体验那里的产品,就像它们在你面前一样。

这也将促成颠覆性的新数字商业模式,设想一个完全的数字世界和这些数字世界的货币化。

艺术和文化的场所

科罗纳为我们提供了许多虚拟活动,并将艺术世界的大部分内容带到了互联网上。但是虚拟音乐会呢,在那里你不仅可以观看视频流,而且可以在那里与人互动,还可以在欣赏艺术或听音乐的同时在网上认识人。在互联网上创建活动、博物馆或艺术展览的数字等同物,可以让世界各地更多的人以一种全新的方式消费艺术和文化。在数字卢浮宫的环境中看到蒙娜丽莎–而不仅仅是在互联网上的图片。

数字艺术创作

Roblox和Minecraft是很好的例子,说明用户可以利用虚拟宇宙来创造自己的世界。让用户自由地设计、塑造和创造他们喜欢的世界,可以给更多人创造的自由。NFT可以在这样的环境中发挥更大的作用,因为人们也想拥有数字创造的艺术。

先进的和虚拟的工作环境

与其在屏幕上看到人们的一些视频块,不如在同一个虚拟空间里,进行头脑风暴,在白板上写字,甚至根据需要改变空间。增强型工作空间将结合这些功能,使人们能够虚拟地参与到物理会议中。这将意味着在房间里有全息影像,同时体验到人和化身,并能像他们在场一样进行互动。

虚拟旅行和旅游

不离开你的起居室就能环游世界如何?在旅行受到限制和气候变化成为一个紧迫问题的时代,创造虚拟世界可能是一个有趣的选择。想象一下,在类似游戏的环境中,人们可以自行体验瑞士阿尔卑斯山,攀登喜马拉雅山或漫步于伊斯坦布尔市场。在虚拟世界中,甚至有可能访问其他星球,像《指环王》那样的虚拟世界或许多其他我们今天可能无法想象的地方。

教育与学校

虚拟学校的课程如何?互动墙、学习游戏、虚拟体验以及更多?特别是在教育和学校,一个互动的世界可以是一个巨大的资产。在教授我们的太阳系时,实际上可以在太空中,放大到行星,并通过虚拟点击获得关于它们的数据。与学习环境互动的乐趣越大,儿童就越容易学习。元空间也可以对农村地区或偏远地区发挥关键作用。只要他们有互联网,他们就可以接受和其他人一样的精英教育。

对metaverse的批评

这一切听起来可能像夸张的科幻小说,也有许多声音对整个事情采取更批判的观点,指出我们人类还没有准备好创造这样的虚拟世界。元空间有几个严重的问题需要解决,以便成为一个安全的地方。

隐私、信息的使用、心理健康问题以及现实世界中的社会影响只是众多问题领域中的几个例子。想象一下,如果有人在网上的生活比在现实生活中更好,他们为什么要在现实世界中生活,在现实世界中约会,生孩子,在现实生活中工作,等等?- 已经有一些系列和电影在处理这些问题,所以虚拟世界可能变得比现实世界更有趣。

另一个问题是 “赢家通吃 “的效应,以及它可能给予单一公司的权力。这意味着,一家公司可以实实在在地拥有创造一个虚拟世界的权力,拥有自己的法律、经济生态系统、身份,并绕过现实世界的规则和管理。应该如何对待这样的公司?税收方面呢?在现实世界中的经济影响如何?

关于metaverse的结论

元空间是互联网的逻辑演变。从早期只能阅读现有信息,到社交媒体和创意产业的时代,再到虚拟世界沉浸到我们自己的世界。互联网和信息时代的方向是明确的:我们将看到虚拟世界的出现,用户沉浸在这些世界里。

我们作为一个社会仍有许多问题需要解决,因为社会互动、数字经济以及完美的虚拟世界的幻觉将对我们的实际日常生活产生许多影响。

元世界的发展仍处于起步阶段,但随着发展的加速,在这一领域的数十亿投资和COVID的巨大推动,它将很快在我们的生活中占据更大的地位。甚至比尔-盖茨也估计,几年后大多数工作和会议将在元空间进行,而不是在实体会议室和商务旅行中进行。

我们将看到什么样的元空间将征服大众,并将自己定位为创造急需的网络效应。市场都是 “赢家通吃”,而Metaverse可能是数字生态系统的最大例子。

Benjamin Talin, a serial entrepreneur since the age of 13, is the founder and CEO of MoreThanDigital, a global initiative providing access to topics of the future. As an influential keynote speaker, he shares insights on innovation, leadership, and entrepreneurship, and has advised governments, EU commissions, and ministries on education, innovation, economic development, and digitalization. With over 400 publications, 200 international keynotes, and numerous awards, Benjamin is dedicated to changing the status quo through technology and innovation. #bethechange Stay tuned for MoreThanDigital Insights - Coming soon!

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