Технологии и концепции, которые позволят создать метаверс

Изучение технологических и концептуальных основ и будущих последствий метавселенной.

Пойми обширную технологическую и концептуальную экосистему, которая нужна нам для того, чтобы включить метавселенную со всеми её возможностями и проблемами.

Метавселенная («Metaverse») часто рассматривается как следующее поколение Интернета, трёхмерная цифровая вселенная, в которой пользователи могут взаимодействовать с информацией, друг с другом и исследовать данные dnd виртуальные среды в реальном времени. По мере того как мы продолжаем сливать наши физические и цифровые жизни, метавселенная стала важной темой для энтузиастов технологий, бизнеса и футуристов, а также она подпитывает фантазию для научной фантастики.

Но для того чтобы сделать возможной эту научно-фантастическую версию следующего поколения интернета, метавселенной нужны различные технологии, которые, объединившись, воплощают концепцию «метавселенной» в жизнь. Каждая технология необходима и вносит свой вклад в уникальные возможности, которые формируют кусочки головоломки. От носимых интерфейсов и пространственных вычислений до искусственного интеллекта и передовых сетевых технологий — эти разрушительные инновации двигают эволюцию «Метаверса». В этой статье рассматриваются эти ключевые технологии и их роль в развитии и совершенствовании метавселенной, многие из них также являются технологиями, которые будут формировать наше будущее.

Носимые интерфейсы — виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR).

Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) — две наиболее важные технологии для создания иммерсивного опыта в метавселенной, так как эти интерфейсы позволяют пользователям вообще воспринимать 3D-миры.

Однако важно различать понятия «виртуальная реальность, VR» и «дополненная реальность, AR». Если VR погружает пользователя в полностью цифровую среду, то AR накладывает цифровую информацию на реальный мир пользователя, то есть информация отображается на реальном мире, а не создаёт совершенно новый мир, как в VR.

В метавселенной эти технологии работают вместе, создавая опыт, который стирает грань между физическим и цифровым мирами. VR может обеспечить полностью иммерсивный опыт, который позволяет пользователям исследовать цифровые миры так, как будто они физически присутствуют в них. AR, с другой стороны, может интегрировать цифровые элементы в нашу повседневную реальность, обеспечивая бесшовное взаимодействие между пользователями и цифровым контентом.

Технология всё ещё находится на очень ранней стадии развития, хотя устройства AR и VR существуют уже несколько десятилетий. В связи с этим уже разработано несколько VR- и AR-устройств, каждое из которых предлагает уникальные возможности и опыт. Такие VR-устройства, как Oculus Quest 2 и HTC Vive, предлагают высококлассный опыт погружения, а AR-устройства, такие как HoloLens от Microsoft и AR-очки от Apple, о которых ходят слухи, нацелены на наложение цифровой информации поверх реального мира.

Интернет вещей (IoT)

Интернет вещей (IoT), описывает сеть взаимосвязанных умных устройств. Конкретно для метавселенной это играет роль в обеспечении связи физического и цифрового миров. IoT-устройства и датчики могут собирать данные в реальном времени из физического мира и передавать их в метаверсию для улучшения погружения и взаимодействия с пользователем. Это могут быть данные от носимых устройств, датчиков окружающей среды или даже систем «умного дома».

Нейронные интерфейсы

Нейроинтерфейсы, также известные как интерфейсы «мозг-компьютер», — это ещё одна технология, которая существенно изменит метавселенную. Эти устройства могут преобразовывать мозговую активность в компьютерные команды, позволяя пользователям взаимодействовать с Метавселенной с помощью своих мыслей или, возможно, даже играть в виртуальные миры прямо в своём мозгу.

Это может создать совершенно новый уровень погружения и интерактивности, так как пользователи смогут управлять своими аватарами, манипулировать объектами или общаться с другими людьми с помощью одних только мыслей. Последствия для конфиденциальности и других проблем огромны, и это также вызовет значительные этические проблемы, связанные с размыванием реальности и виртуальных миров, но также откроет мир для возможностей, подобных научной фантастике, для создания пользовательского опыта, который выходит за рамки утопии.

Пространственные вычисления и 3D-рендеринг

Но прежде чем интерфейсы смогут что-то отображать, нам нужны пространственные вычисления и 3D-рендеринг. Эти wo-технологии являются ключевыми для воплощения метавселенной в жизнь. Пространственные вычисления позволяют цифровым объектам существовать и взаимодействовать в трёхмерном пространстве, что позволяет пользователям взаимодействовать с этими объектами так же, как они взаимодействовали бы в реальном мире. С помощью этой технологии ты можешь «потрогать» виртуальный объект или перемещаться по цифровой среде.

3D-рендеринг, с другой стороны, преобразует трёхмерные модели в двухмерные изображения или анимацию. Таким образом создаётся потрясающая и реалистичная графика, которая делает Метаверсу правдоподобной (думай об этом, как о компьютерных играх). Передовые технологии 3D-рендеринга позволяют создавать реалистичное освещение, тени и текстуры, которые придают Метаверсу уровень детализации и реалистичности, ранее возможный только в высококлассных видеоиграх или CGI-фильмах.

Такие платформы, как Roblox и Minecraft, позволяют пользователям создавать 3D-объекты и взаимодействовать с ними в общем виртуальном пространстве, поэтому эти игры можно считать ранними претендентами на Metaverse. Если говорить о 3D-рендеринге, то такие компании, как Unity и Unreal Engine, предлагают мощные движки, которые позволяют разработчикам создавать реалистичные цифровые среды.

3D-движки и языки программирования

Как уже говорилось в случае с 3D-рендерингом, 3D-движки и языки программирования являются важнейшими инструментами и основами, которые разработчики используют для создания виртуальных миров Metaverse. Они обеспечивают основу для проектирования, создания и рендеринга 3D-среды, а также для программирования поведения объектов и персонажей в этой среде.

3D-движки, такие как Unity и Unreal, широко используются при разработке игр/метаверсий. Они предоставляют надёжные инструменты для 3D-моделирования, анимации, освещения, физики и многого другого. Они также предлагают API для интеграции VR- и AR-возможностей, что делает их идеальными для разработки иммерсивного опыта. Одна из главных проблем заключается в том, что все эти 3D-движки нуждаются в дальнейшем совершенствовании, а также в оптимизации, так как многие эффекты и рендеринг всё ещё очень неэффективны и отнимают слишком много вычислительной мощности. Возможно, даже возникнет потребность в новых языках программирования, специализированных на 3D-моделировании и рендеринге и более эффективных для будущих поколений графических процессоров и чипов.

Искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение (МЛ).

Искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение (МЛ) привносят в метавселенную динамическую интерактивность и адаптивность. В частности, генеративный ИИ позволит быстро создавать миры, контент и объекты, персонализировать их и осуществлять интеллектуальное виртуальное взаимодействие без необходимости быть программистом или экспертом.

ИИ в метавселенной может помочь предоставлять персонализированный контент на основе поведения, предпочтений и взаимодействий пользователя, а поскольку метавселенная также предоставляет гораздо больше данных, эта персонализация может становиться всё более детализированной. Кроме того, можно генерировать динамический контент в ответ на эти факторы, каждый раз создавая свежую и увлекательную среду. ИИ, например, может изменять цифровую среду на основе предыдущих взаимодействий пользователя, чтобы создать уникальный и персонализированный опыт, вызывая ощущение «нового» и «открытия» снова и снова.

Машинное обучение, подмножество ИИ, позволяет системам обучаться на основе данных и совершенствоваться с течением времени. Это можно использовать для улучшения виртуальных помощников и неигровых персонажей (NPC) в метавселенной, позволяя им взаимодействовать с пользователями в человекоподобной манере. Со временем эти NPC, управляемые ИИ, могут учиться на каждом взаимодействии, становиться умнее и предоставлять пользователям более захватывающий опыт. Таким образом, «Виртуальные партнёры» или даже «Виртуальные отношения» станут вполне возможными, что мы уже наблюдаем с помощью таких технологий, как Replica.ai.

5G, 6G, 7G и передовые сетевые технологии.

Быстрая, надёжная и низколатентная связь является краеугольным камнем метавселенной, и это обеспечивается передовыми сетевыми технологиями, такими как 5G или следующие поколения с 6G или 7G. Поскольку metaverse предполагает взаимодействие в реальном времени между потенциально огромным количеством пользователей в общем цифровом пространстве, необходима надёжная сетевая инфраструктура, и особенно огромную роль в этом будут играть беспроводные технологии.

Нынешняя технология 5G уже обеспечит высокоскоростное соединение с низкой задержкой, необходимое для бесшовного опыта в метавселенной. Она может поддерживать большое количество устройств одновременно, обрабатывать большие объёмы данных и поддерживать стабильное соединение даже в густонаселённых районах. Это означает, что пользователи могут исследовать метавселенную, не испытывая серьёзных задержек или прерываний, независимо от того, сколько других пользователей присутствует рядом.

Передовые сети также включают в себя такие технологии, как пограничные вычисления, которые приближают вычисления и хранение данных к тем местам, где они необходимы. Подробнее об этом здесь:

Облачные вычисления и пограничные вычисления

Когда мы говорим о постоянном виртуальном мире, в котором пользователи могут получить доступ к своим виртуальным мирам в любое время и в любом месте, это означает, что для создания и поддержания такой виртуальной вселенной нам нужны огромные вычислительные мощности. Именно поэтому облачные вычисления и пограничные вычисления играют решающую роль в функционировании такого персистентного метавселенной. Облачные вычисления с их огромными ресурсами и масштабируемостью обеспечивают вычислительную мощность, необходимую для запуска сложных, ресурсоёмких виртуальных миров. Они позволяют хранить, извлекать и обрабатывать огромные объёмы данных, обеспечивая одновременное взаимодействие миллионов пользователей в метавселенной.

Пограничные вычисления дополняют облачные вычисления, обрабатывая данные в непосредственной близости от источника, где они генерируются. Такая физическая близость уменьшает задержки и позволяет взаимодействовать в метавселенной в реальном времени. Это обеспечивает более высокую производительность, особенно в сценариях, требующих немедленной обратной связи, таких как VR-переживания или быстро развивающиеся игры, где каждая миллисекунда на счету.

Многие метавселенские платформы уже используют комбинацию облачных и граничных вычислений. Например, облачные игровые сервисы, такие как Stadia от Google и GeForce Now от NVIDIA, используют облачные вычисления для запуска игр на мощных удалённых серверах, а краевые вычисления применяются для снижения задержек и обеспечения плавного игрового процесса без лагов. Эта синергия между облачными и краевыми вычислениями будет иметь решающее значение для обеспечения высококачественного, захватывающего опыта в метавселенной, поэтому мы увидим много разработок в этой области.

Технология и производство чипов (CPU и GPU).

Независимо от того, используются ли гарнитуры или серверы, для эффективного функционирования метавселенной требуется высокая вычислительная мощность, что делает передовые технологии и производство чипов крайне важными и одним из самых решающих факторов. Особенно важны два типа чипов — центральные процессоры (CPU) и графические процессоры (GPU).

Центральные процессоры выполняют большинство общих вычислительных задач, начиная от базовых системных функций и заканчивая сложными вычислениями. В контексте метавселенной центральные процессоры поддерживают бесперебойную работу приложений, управляют вводом и выводом данных, а также обеспечивают бесперебойную работу пользователей.

Графические процессоры, с другой стороны, специально разработаны для быстрого рендеринга изображений и поэтому имеют решающее значение для визуально насыщенных сред метаверсии. Они выполняют тяжёлую работу по 3D-рендерингу, обработке сложных вычислений (например, ИИ или генеративный ИИ) и созданию реалистичных изображений/объектов на высокой скорости.

Недавние достижения в области чипов, такие как разработка более мощных и энергоэффективных CPU и GPU, оказали значительное влияние на новые технологии, подобные тем, что мы наблюдали в генеративном ИИ, а также на создание высококачественных 3D-миров в играх. Однако индустрия также сталкивается с проблемами, такими как продолжающийся глобальный дефицит чипов и тот факт, что нынешние поколения CPU/GPU недостаточно мощны и энергоэффективны для создания реалистичных 3D-возможностей. Именно поэтому многие руководители компаний, в том числе и генеральный директор Intels, не считают постоянный «реальный метаверс» осуществимым раньше 2030 года, так как чипы должны становиться всё эффективнее и быстрее.

Квантовые вычисления

Квантовые вычисления пока находятся в зачаточном состоянии, но у них есть потенциал для революции в мире технологий. В дополнение к классическим компьютерным системам с CPU/GPU квантовые компьютеры могли бы выполнять гораздо более сложные вычисления, что делает их особенно полезными для алгоритмов ИИ или 3D-симуляций. Это может привести к созданию более реалистичных симуляторов, значительному улучшению возможностей ИИ и скорости вычислений, позволяющей создать метавселенную, населённую миллионами или даже миллиардами пользователей.

Программное обеспечение для создания и управления активами

Создание и управление активами — важная часть развития метаверсии, так как возможность повторного использования является ключевой. Под активами мы подразумеваем все элементы, из которых состоит виртуальная среда, включая 3D-модели, текстуры, анимацию, звуковые эффекты и многое другое. Программные инструменты для создания и управления этими активами необходимы для разработки богатых, детализированных и интерактивных метавселенных. Также огромную роль в этом будет играть генеративный ИИ, так как этот ИИ должен быть обучен работе с такими активами, а также должен позволять быстро и удобно создавать цифровые активы без привлечения специалистов.

В настоящее время для создания 3D-моделей и текстур широко используются различные виды программного обеспечения, такие как Blender, Autodesk Maya и Adobe Photoshop. Эти инструменты скорее ориентированы на художников и разработчиков, чем на пользователей.

Такие платформы, как Unity’s Asset Store и Unreal Engine’s Marketplace, также являются ранними формами рыночных площадок, которые позволяют разработчикам хранить, управлять и обмениваться активами. По аналогии с этими платформами возникнет потребность в таких торговых площадках для создания, обмена и хранения идей, дизайна и активов, чтобы пользователи могли использовать их в своих собственных метавселенных.

Управление идентификацией и аватарами

Управление идентификацией и аватарами — это важные компоненты метавселенной, которые определяют, как пользователи представляют себя и взаимодействуют с другими людьми. Сюда входит создание, настройка и управление цифровыми аватарами — виртуальными представлениями пользователей в метавселенной. Но одной из самых важных систем будет идентификация человека и привязка его к цифровой личности.

В то время как системы управления аватарами более просты и заботятся о функциональных аспектах, таких как настройка аватаров с помощью одежды и внешнего вида. Или же они используются для отслеживания и реализации перемещений пользователя в виртуальной среде. Это может доходить до управления взаимодействием между аватарами и поддержания идентичности аватара на разных платформах Metaverse.

Одна из ещё более важных ролей — управление идентификацией. Чтобы сделать Metaverse безопасным местом, так важно, чтобы пользователь мог быть связан с реальным человеком для проверки этой виртуальной сущности, чтобы даже незаконные действия могли быть отслежены и никто не мог «спрятаться за виртуальным аватаром». Здесь же возникает множество проблем. Без этого существовал бы риск превращения виртуальных миров в анонимное место, где любой может совершать незаконные действия, прячась за виртуальным аватаром, но при наличии связи между физической и виртуальной личностью также возникает ряд проблем, начиная от конфиденциальности и заканчивая личной свободой.

Финансовые системы и сервисы

Для того чтобы метавселенная действительно функционировала, необходимо создать финансовые системы и сервисы. Возможно, потребуется создать полностью независимую виртуальную экономику, которая сможет отделиться от реальной экономики своими собственными финансовыми системами и механиками. Необходимо учитывать, что эти финансовые системы не только поддерживают покупку и продажу виртуальных товаров и услуг и даже могут поддерживать целые финансовые рынки в метавселенной, но и то, что экономика может функционировать по-другому.

Это связано с тем, что в метавселенной не существует физических ограничений. Можно создать огромное количество земли, создать предметы из ничего, клонировать дом без каких-либо усилий и быстро и легко создавать цифровой дизайн благодаря генеративному ИИ. Это означает, что наши ценности в реальном мире больше не имеют никакой ценности в цифровом мире и являются взаимозаменяемыми или вечными. Футболка, таким образом, становится бесконечно носимой, а дом на пляже можно просто клонировать. Следствием этого также является то, что мы увидим ещё более широкий спектр цифровых бизнес-моделей.

Финансовые системы и сервисы в Metaverse пока находятся на ранних стадиях и сталкиваются с множеством проблем, включая вопросы регулирования и безопасности. Однако по мере развития эти системы будут играть всё более важную роль в экономике Metaverse и, возможно, даже будут отделены от неё таким образом, что появятся полностью виртуальные финансовые системы со своими правилами и собственной нормативной средой.

(Виртуальные) торговые площадки

Помимо финансовых систем, в метавселенной, конечно же, важны и рыночные площадки. Как было описано выше, в цифровом мире играют роль другие ценности, поскольку всё можно копировать и генерировать бесконечно. Тем не менее, рыночные площадки также будут необходимы, где пользователи смогут покупать, продавать или обмениваться цифровыми товарами. К ним будут относиться виртуальные услуги, цифровое искусство, аксессуары для аватаров, виртуальные товары, предметы и многое другое, что мы, возможно, пока не можем себе представить.

Мы видим первые прототипы таких виртуальных торговых площадок, но все они имеют свои ограничения и проблемы. Примером может служить торговая площадка VRChat, где пользователи могут покупать и продавать пользовательские дизайны аватаров, реквизит и другие виртуальные товары. Эти торговые площадки не только облегчают коммерцию внутри метавселенной, но и предоставляют пользователям возможность получать доход в реальном мире от своей цифровой деятельности.

По мере развития метавселенной эти виртуальные рынки, скорее всего, будут становиться всё более распространёнными и сложными, включать в себя более совершенные финансовые инструменты и услуги, а также предлагать широкий спектр возможностей для коммерции и предпринимательства. Поскольку всё больше работы также выполняется удалённо и в течение следующего десятилетия, вероятно, сформируется сообщество «метавселенных цифровых кочевников», виртуальные рынки труда — это новый рынок, который откроется.

Стандарты интероперабельности vs «Победитель получает всё».

Если в метавселенских платформах нет «победителя», то и различные стандарты интероперабельности также должны существовать и развиваться. Поэтому разработка стандартов и протоколов интероперабельности является критически важной для обеспечения бесперебойной работы пользователей на нескольких метаверсионных платформах, а для экосистемы в целом — обязательным условием.

Стандарты интероперабельности обеспечат возможность передачи цифровой идентичности, активов и опыта пользователя между различными частями метавселенной. Например, аватар, созданный на одной платформе, должен иметь возможность свободно перемещаться на другую без потери внешнего вида, навыков и цифровых активов.

Однако проблема совместимости может способствовать возникновению проблемы «победитель получает всё». Крупные технологические компании с популярными платформами могут сопротивляться интероперабельности, чтобы удержать пользователей в своей экосистеме — как мы видим на примере Apple, которая в настоящее время защищает свою собственную экосистему. Если несколько доминирующих платформ откажутся взаимодействовать с другими, они могут монополизировать пользовательский опыт и ограничить разнообразие метавселенной, что может привести к сетевому эффекту дуэли платформ, которая обычно приводит к тому, что одна доминирующая платформа забирает пользовательскую базу, как мы уже видели в случае с Facebook, Instagram, Youtube, TikTok и т.д. — Так что не стоит ожидать, что метавселенные платформы будут отличаться друг от друга и что одновременно возникнут 2 основные платформы для одного и того же типа взаимодействия.

Нормативная база, правила, подотчётность и законы.

По мере развития и расширения метавселенной возрастает и потребность во всеобъемлющей нормативной базе, правилах, подотчётности и законах. Эти факторы играют важную роль в том, как отдельные люди, предприятия и правительства взаимодействуют в этой цифровой вселенной. Кроме того, решающее значение приобретет вопрос о том, кто «создает» эту виртуальную вселенную и какие компании несут за нее ответственность.

Требования к регулирующим органам пока неопределенны. Ибо придётся принимать ряд важных решений. От власти провайдеров метавселенной до регуляриена вокруг fianzsysteme, до ментальной собственности, безопасности данных, Законодательной и Судебной в виртуальной области, кроме того, какие права имеют пользователи других государств.

Правила и законы в самом метавселенной также нуждаются в определении. Как и в реальном мире, в метавселенной должны существовать руководящие принципы и нормы поведения. Они могут включать в себя всё: от соответствующего поведения между пользователями до правил покупки, продажи и торговли цифровыми товарами.

Подотчётность — ещё один важный аспект. Она включает в себя ответственность компаний, управляющих метавселенными платформами, которые должны обеспечивать безопасность и справедливость в отношении своих пользователей. Она также предполагает привлечение пользователей к ответственности за их действия на метаверсе, особенно если эти действия оказывают влияние на других пользователей.

В этих контекстах возникают различные вопросы:

  • Имеет ли гражданин Китая такие же права в метавселенной, основанной американской компанией?
  • Как разрешается спор между пользователями на метавселенной и кто несёт за это ответственность?
  • Кто несёт ответственность за фальшивый контент или дезинформацию?
  • Кто владеет аватаром и его данными, а кто — доступом?
  • Насколько разрешена слежка за людьми и кому разрешено использовать эти профили?
  • Какое правительство оплачивает юридическое преследование?
  • Куда платятся налоги и как контролируется виртуальная экономика?
  • Какие трудовые законы применяются?
  • Кому принадлежат авторские права на виртуальные товары и созданный ИИ контент?

Все эти проблемы и вопросы являются сложными и требуют тщательного продумывания и планирования. Однако они необходимы для того, чтобы метавселенная была безопасным, справедливым и приятным местом для всех пользователей, в чём в настоящее время многие платформы не справляются.

Заключение — Метаверс, проблемы и возможности

Путешествие в метавселенную — это путь на неизведанную территорию с огромным потенциалом и значительными проблемами. Технологии, которые мы здесь рассмотрели, далеки от завершения. Каждый компонент — от Интернета вещей до квантовых вычислений, нейроинтерфейсов и стандартов совместимости — представляет собой сложную экосистему из сотен, если не тысяч, технологий, протоколов и концепций. Некоторые из этих технологий ещё только предстоит изобрести или вывести на рынок, а другим ещё предстоит добиться значительного прогресса, чтобы полностью реализовать свой потенциал.

Мы находимся на пороге этого обширного цифрового царства, и путь впереди долгий и сложный. Развитие метавселенной — это не событие, а процесс, который будет развиваться в течение ближайших лет и, возможно, десятилетий. Мы можем ожидать как быстрого прогресса, так и периодов замедленного развития, пока исследователи, разработчики и новаторы будут решать многочисленные проблемы этой новой области.

Но технологический ландшафт — это лишь одна грань эволюции метавселенной. Рост этого нового мира будет иметь глубокие последствия для того, как мы живём, работаем и взаимодействуем. Он потребует разработки надёжной нормативной базы для управления этой цифровой сферой, которая будет существовать параллельно с нашим физическим миром.

Можно ожидать, что неправительственные организации будут обладать большой властью в этой сфере, потенциально создавая виртуальные правительства, юрисдикции и экономики. Метавселенная может стать самостоятельным миром, где люди зарабатывают, тратят и инвестируют виртуальные валюты, занимаются цифровой торговлей, строят виртуальную карьеру и живут цифровой жизнью.

Последствия этого далеко идущие, они затрагивают личные, экономические, юридические и этические аспекты. Как будут облагаться налогом виртуальные доходы? Как будут работать цифровые экосистемы и финансовые системы? Как наши нынешние мировоззрения будут адаптироваться к этой новой реальности? Будут ли существовать 2 экономики? Это лишь некоторые из множества вопросов, которые мы должны рассмотреть, пересекая этот цифровой рубеж.

Путь к метавселенной может быть долгим и полным трудностей, но он также таит в себе один из самых больших потенциалов в истории человечества — мир с неограниченными возможностями, опытом и мир, который может существовать без физических ограничений. Он обещает новую эру человеческого взаимодействия, творчества и опыта, обеспеченную разнообразными технологиями. По мере продвижения в Метавселенную у нас есть возможность сформировать этот новый мир и создать среду, которая будет столь же разнообразной, справедливой и инклюзивной, как и технологии, которые её обеспечивают.

Путешествие может быть сложным, но возможности безграничны — даже за пределами того, что мы можем себе представить.

Полный список:

  1. Виртуальная реальность (VR)
  2. Дополненная реальность (AR).
  3. Пространственные вычисления
  4. 3D-рендеринг
  5. Искусственный интеллект (AI)
  6. Машинное обучение (ML)
  7. 5G, 6G и передовые сетевые технологии
  8. Облачные вычисления
  9. Пограничные вычисления
  10. Технологии кибербезопасности
  11. Технологии конфиденциальности
  12. Тактильная обратная связь
  13. Сенсорные технологии
  14. Интернет вещей (IoT)
  15. Квантовые вычисления
  16. Нейроинтерфейсы (интерфейсы «мозг-компьютер»)
  17. Стандарты совместимости
  18. Центральные процессоры (CPU)
  19. Графические процессоры (GPU).
  20. 3D-движки (например, Unity, Unreal Engine).
  21. Языки программирования
  22. Программное обеспечение для создания цифровых активов
  23. Управление идентификацией и аватарами
  24. Цифровые финансовые системы и сервисы
  25. Виртуальные торговые площадки
  26. Нормативно-правовые базы
  27. Соглашения о совместном использовании данных
  28. Протоколы с открытым исходным кодом
  29. Общеиндустриальные стандарты
  30. Виртуальные правительства и юрисдикции
  31. Цифровые экосистемы и экономики
  32. Платформенная экономика и цифровые бизнес-модели
  33. Блокчейн (опционально)
  34. Децентрализованные системы (необязательно).
Benjamin Talin, a serial entrepreneur since the age of 13, is the founder and CEO of MoreThanDigital, a global initiative providing access to topics of the future. As an influential keynote speaker, he shares insights on innovation, leadership, and entrepreneurship, and has advised governments, EU commissions, and ministries on education, innovation, economic development, and digitalization. With over 400 publications, 200 international keynotes, and numerous awards, Benjamin is dedicated to changing the status quo through technology and innovation. #bethechange Stay tuned for MoreThanDigital Insights - Coming soon!

Комментарии закрыты.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More