Технологии и концепции, которые позволят создать метаверс
Изучение технологических и концептуальных основ и будущих последствий метавселенной.
Пойми обширную технологическую и концептуальную экосистему, которая нужна нам для того, чтобы включить метавселенную со всеми её возможностями и проблемами.
Метавселенная («Metaverse») часто рассматривается как следующее поколение Интернета, трёхмерная цифровая вселенная, в которой пользователи могут взаимодействовать с информацией, друг с другом и исследовать данные dnd виртуальные среды в реальном времени. По мере того как мы продолжаем сливать наши физические и цифровые жизни, метавселенная стала важной темой для энтузиастов технологий, бизнеса и футуристов, а также она подпитывает фантазию для научной фантастики.
Но для того чтобы сделать возможной эту научно-фантастическую версию следующего поколения интернета, метавселенной нужны различные технологии, которые, объединившись, воплощают концепцию «метавселенной» в жизнь. Каждая технология необходима и вносит свой вклад в уникальные возможности, которые формируют кусочки головоломки. От носимых интерфейсов и пространственных вычислений до искусственного интеллекта и передовых сетевых технологий — эти разрушительные инновации двигают эволюцию «Метаверса». В этой статье рассматриваются эти ключевые технологии и их роль в развитии и совершенствовании метавселенной, многие из них также являются технологиями, которые будут формировать наше будущее.
Index
Носимые интерфейсы — виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR).
Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) — две наиболее важные технологии для создания иммерсивного опыта в метавселенной, так как эти интерфейсы позволяют пользователям вообще воспринимать 3D-миры.
Однако важно различать понятия «виртуальная реальность, VR» и «дополненная реальность, AR». Если VR погружает пользователя в полностью цифровую среду, то AR накладывает цифровую информацию на реальный мир пользователя, то есть информация отображается на реальном мире, а не создаёт совершенно новый мир, как в VR.
В метавселенной эти технологии работают вместе, создавая опыт, который стирает грань между физическим и цифровым мирами. VR может обеспечить полностью иммерсивный опыт, который позволяет пользователям исследовать цифровые миры так, как будто они физически присутствуют в них. AR, с другой стороны, может интегрировать цифровые элементы в нашу повседневную реальность, обеспечивая бесшовное взаимодействие между пользователями и цифровым контентом.
Технология всё ещё находится на очень ранней стадии развития, хотя устройства AR и VR существуют уже несколько десятилетий. В связи с этим уже разработано несколько VR- и AR-устройств, каждое из которых предлагает уникальные возможности и опыт. Такие VR-устройства, как Oculus Quest 2 и HTC Vive, предлагают высококлассный опыт погружения, а AR-устройства, такие как HoloLens от Microsoft и AR-очки от Apple, о которых ходят слухи, нацелены на наложение цифровой информации поверх реального мира.
Интернет вещей (IoT)
Интернет вещей (IoT), описывает сеть взаимосвязанных умных устройств. Конкретно для метавселенной это играет роль в обеспечении связи физического и цифрового миров. IoT-устройства и датчики могут собирать данные в реальном времени из физического мира и передавать их в метаверсию для улучшения погружения и взаимодействия с пользователем. Это могут быть данные от носимых устройств, датчиков окружающей среды или даже систем «умного дома».
Нейронные интерфейсы
Нейроинтерфейсы, также известные как интерфейсы «мозг-компьютер», — это ещё одна технология, которая существенно изменит метавселенную. Эти устройства могут преобразовывать мозговую активность в компьютерные команды, позволяя пользователям взаимодействовать с Метавселенной с помощью своих мыслей или, возможно, даже играть в виртуальные миры прямо в своём мозгу.
Это может создать совершенно новый уровень погружения и интерактивности, так как пользователи смогут управлять своими аватарами, манипулировать объектами или общаться с другими людьми с помощью одних только мыслей. Последствия для конфиденциальности и других проблем огромны, и это также вызовет значительные этические проблемы, связанные с размыванием реальности и виртуальных миров, но также откроет мир для возможностей, подобных научной фантастике, для создания пользовательского опыта, который выходит за рамки утопии.
Пространственные вычисления и 3D-рендеринг
Но прежде чем интерфейсы смогут что-то отображать, нам нужны пространственные вычисления и 3D-рендеринг. Эти wo-технологии являются ключевыми для воплощения метавселенной в жизнь. Пространственные вычисления позволяют цифровым объектам существовать и взаимодействовать в трёхмерном пространстве, что позволяет пользователям взаимодействовать с этими объектами так же, как они взаимодействовали бы в реальном мире. С помощью этой технологии ты можешь «потрогать» виртуальный объект или перемещаться по цифровой среде.
3D-рендеринг, с другой стороны, преобразует трёхмерные модели в двухмерные изображения или анимацию. Таким образом создаётся потрясающая и реалистичная графика, которая делает Метаверсу правдоподобной (думай об этом, как о компьютерных играх). Передовые технологии 3D-рендеринга позволяют создавать реалистичное освещение, тени и текстуры, которые придают Метаверсу уровень детализации и реалистичности, ранее возможный только в высококлассных видеоиграх или CGI-фильмах.
Такие платформы, как Roblox и Minecraft, позволяют пользователям создавать 3D-объекты и взаимодействовать с ними в общем виртуальном пространстве, поэтому эти игры можно считать ранними претендентами на Metaverse. Если говорить о 3D-рендеринге, то такие компании, как Unity и Unreal Engine, предлагают мощные движки, которые позволяют разработчикам создавать реалистичные цифровые среды.
3D-движки и языки программирования
Как уже говорилось в случае с 3D-рендерингом, 3D-движки и языки программирования являются важнейшими инструментами и основами, которые разработчики используют для создания виртуальных миров Metaverse. Они обеспечивают основу для проектирования, создания и рендеринга 3D-среды, а также для программирования поведения объектов и персонажей в этой среде.
3D-движки, такие как Unity и Unreal, широко используются при разработке игр/метаверсий. Они предоставляют надёжные инструменты для 3D-моделирования, анимации, освещения, физики и многого другого. Они также предлагают API для интеграции VR- и AR-возможностей, что делает их идеальными для разработки иммерсивного опыта. Одна из главных проблем заключается в том, что все эти 3D-движки нуждаются в дальнейшем совершенствовании, а также в оптимизации, так как многие эффекты и рендеринг всё ещё очень неэффективны и отнимают слишком много вычислительной мощности. Возможно, даже возникнет потребность в новых языках программирования, специализированных на 3D-моделировании и рендеринге и более эффективных для будущих поколений графических процессоров и чипов.
Искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение (МЛ).
Искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение (МЛ) привносят в метавселенную динамическую интерактивность и адаптивность. В частности, генеративный ИИ позволит быстро создавать миры, контент и объекты, персонализировать их и осуществлять интеллектуальное виртуальное взаимодействие без необходимости быть программистом или экспертом.
ИИ в метавселенной может помочь предоставлять персонализированный контент на основе поведения, предпочтений и взаимодействий пользователя, а поскольку метавселенная также предоставляет гораздо больше данных, эта персонализация может становиться всё более детализированной. Кроме того, можно генерировать динамический контент в ответ на эти факторы, каждый раз создавая свежую и увлекательную среду. ИИ, например, может изменять цифровую среду на основе предыдущих взаимодействий пользователя, чтобы создать уникальный и персонализированный опыт, вызывая ощущение «нового» и «открытия» снова и снова.
Машинное обучение, подмножество ИИ, позволяет системам обучаться на основе данных и совершенствоваться с течением времени. Это можно использовать для улучшения виртуальных помощников и неигровых персонажей (NPC) в метавселенной, позволяя им взаимодействовать с пользователями в человекоподобной манере. Со временем эти NPC, управляемые ИИ, могут учиться на каждом взаимодействии, становиться умнее и предоставлять пользователям более захватывающий опыт. Таким образом, «Виртуальные партнёры» или даже «Виртуальные отношения» станут вполне возможными, что мы уже наблюдаем с помощью таких технологий, как Replica.ai.
5G, 6G, 7G и передовые сетевые технологии.
Быстрая, надёжная и низколатентная связь является краеугольным камнем метавселенной, и это обеспечивается передовыми сетевыми технологиями, такими как 5G или следующие поколения с 6G или 7G. Поскольку metaverse предполагает взаимодействие в реальном времени между потенциально огромным количеством пользователей в общем цифровом пространстве, необходима надёжная сетевая инфраструктура, и особенно огромную роль в этом будут играть беспроводные технологии.
Нынешняя технология 5G уже обеспечит высокоскоростное соединение с низкой задержкой, необходимое для бесшовного опыта в метавселенной. Она может поддерживать большое количество устройств одновременно, обрабатывать большие объёмы данных и поддерживать стабильное соединение даже в густонаселённых районах. Это означает, что пользователи могут исследовать метавселенную, не испытывая серьёзных задержек или прерываний, независимо от того, сколько других пользователей присутствует рядом.
Передовые сети также включают в себя такие технологии, как пограничные вычисления, которые приближают вычисления и хранение данных к тем местам, где они необходимы. Подробнее об этом здесь:
Облачные вычисления и пограничные вычисления
Когда мы говорим о постоянном виртуальном мире, в котором пользователи могут получить доступ к своим виртуальным мирам в любое время и в любом месте, это означает, что для создания и поддержания такой виртуальной вселенной нам нужны огромные вычислительные мощности. Именно поэтому облачные вычисления и пограничные вычисления играют решающую роль в функционировании такого персистентного метавселенной. Облачные вычисления с их огромными ресурсами и масштабируемостью обеспечивают вычислительную мощность, необходимую для запуска сложных, ресурсоёмких виртуальных миров. Они позволяют хранить, извлекать и обрабатывать огромные объёмы данных, обеспечивая одновременное взаимодействие миллионов пользователей в метавселенной.
Пограничные вычисления дополняют облачные вычисления, обрабатывая данные в непосредственной близости от источника, где они генерируются. Такая физическая близость уменьшает задержки и позволяет взаимодействовать в метавселенной в реальном времени. Это обеспечивает более высокую производительность, особенно в сценариях, требующих немедленной обратной связи, таких как VR-переживания или быстро развивающиеся игры, где каждая миллисекунда на счету.
Многие метавселенские платформы уже используют комбинацию облачных и граничных вычислений. Например, облачные игровые сервисы, такие как Stadia от Google и GeForce Now от NVIDIA, используют облачные вычисления для запуска игр на мощных удалённых серверах, а краевые вычисления применяются для снижения задержек и обеспечения плавного игрового процесса без лагов. Эта синергия между облачными и краевыми вычислениями будет иметь решающее значение для обеспечения высококачественного, захватывающего опыта в метавселенной, поэтому мы увидим много разработок в этой области.
Технология и производство чипов (CPU и GPU).
Независимо от того, используются ли гарнитуры или серверы, для эффективного функционирования метавселенной требуется высокая вычислительная мощность, что делает передовые технологии и производство чипов крайне важными и одним из самых решающих факторов. Особенно важны два типа чипов — центральные процессоры (CPU) и графические процессоры (GPU).
Центральные процессоры выполняют большинство общих вычислительных задач, начиная от базовых системных функций и заканчивая сложными вычислениями. В контексте метавселенной центральные процессоры поддерживают бесперебойную работу приложений, управляют вводом и выводом данных, а также обеспечивают бесперебойную работу пользователей.
Графические процессоры, с другой стороны, специально разработаны для быстрого рендеринга изображений и поэтому имеют решающее значение для визуально насыщенных сред метаверсии. Они выполняют тяжёлую работу по 3D-рендерингу, обработке сложных вычислений (например, ИИ или генеративный ИИ) и созданию реалистичных изображений/объектов на высокой скорости.
Недавние достижения в области чипов, такие как разработка более мощных и энергоэффективных CPU и GPU, оказали значительное влияние на новые технологии, подобные тем, что мы наблюдали в генеративном ИИ, а также на создание высококачественных 3D-миров в играх. Однако индустрия также сталкивается с проблемами, такими как продолжающийся глобальный дефицит чипов и тот факт, что нынешние поколения CPU/GPU недостаточно мощны и энергоэффективны для создания реалистичных 3D-возможностей. Именно поэтому многие руководители компаний, в том числе и генеральный директор Intels, не считают постоянный «реальный метаверс» осуществимым раньше 2030 года, так как чипы должны становиться всё эффективнее и быстрее.
Квантовые вычисления
Квантовые вычисления пока находятся в зачаточном состоянии, но у них есть потенциал для революции в мире технологий. В дополнение к классическим компьютерным системам с CPU/GPU квантовые компьютеры могли бы выполнять гораздо более сложные вычисления, что делает их особенно полезными для алгоритмов ИИ или 3D-симуляций. Это может привести к созданию более реалистичных симуляторов, значительному улучшению возможностей ИИ и скорости вычислений, позволяющей создать метавселенную, населённую миллионами или даже миллиардами пользователей.
Программное обеспечение для создания и управления активами
Создание и управление активами — важная часть развития метаверсии, так как возможность повторного использования является ключевой. Под активами мы подразумеваем все элементы, из которых состоит виртуальная среда, включая 3D-модели, текстуры, анимацию, звуковые эффекты и многое другое. Программные инструменты для создания и управления этими активами необходимы для разработки богатых, детализированных и интерактивных метавселенных. Также огромную роль в этом будет играть генеративный ИИ, так как этот ИИ должен быть обучен работе с такими активами, а также должен позволять быстро и удобно создавать цифровые активы без привлечения специалистов.
В настоящее время для создания 3D-моделей и текстур широко используются различные виды программного обеспечения, такие как Blender, Autodesk Maya и Adobe Photoshop. Эти инструменты скорее ориентированы на художников и разработчиков, чем на пользователей.
Такие платформы, как Unity’s Asset Store и Unreal Engine’s Marketplace, также являются ранними формами рыночных площадок, которые позволяют разработчикам хранить, управлять и обмениваться активами. По аналогии с этими платформами возникнет потребность в таких торговых площадках для создания, обмена и хранения идей, дизайна и активов, чтобы пользователи могли использовать их в своих собственных метавселенных.
Управление идентификацией и аватарами
Управление идентификацией и аватарами — это важные компоненты метавселенной, которые определяют, как пользователи представляют себя и взаимодействуют с другими людьми. Сюда входит создание, настройка и управление цифровыми аватарами — виртуальными представлениями пользователей в метавселенной. Но одной из самых важных систем будет идентификация человека и привязка его к цифровой личности.
В то время как системы управления аватарами более просты и заботятся о функциональных аспектах, таких как настройка аватаров с помощью одежды и внешнего вида. Или же они используются для отслеживания и реализации перемещений пользователя в виртуальной среде. Это может доходить до управления взаимодействием между аватарами и поддержания идентичности аватара на разных платформах Metaverse.
Одна из ещё более важных ролей — управление идентификацией. Чтобы сделать Metaverse безопасным местом, так важно, чтобы пользователь мог быть связан с реальным человеком для проверки этой виртуальной сущности, чтобы даже незаконные действия могли быть отслежены и никто не мог «спрятаться за виртуальным аватаром». Здесь же возникает множество проблем. Без этого существовал бы риск превращения виртуальных миров в анонимное место, где любой может совершать незаконные действия, прячась за виртуальным аватаром, но при наличии связи между физической и виртуальной личностью также возникает ряд проблем, начиная от конфиденциальности и заканчивая личной свободой.
Финансовые системы и сервисы
Для того чтобы метавселенная действительно функционировала, необходимо создать финансовые системы и сервисы. Возможно, потребуется создать полностью независимую виртуальную экономику, которая сможет отделиться от реальной экономики своими собственными финансовыми системами и механиками. Необходимо учитывать, что эти финансовые системы не только поддерживают покупку и продажу виртуальных товаров и услуг и даже могут поддерживать целые финансовые рынки в метавселенной, но и то, что экономика может функционировать по-другому.
Это связано с тем, что в метавселенной не существует физических ограничений. Можно создать огромное количество земли, создать предметы из ничего, клонировать дом без каких-либо усилий и быстро и легко создавать цифровой дизайн благодаря генеративному ИИ. Это означает, что наши ценности в реальном мире больше не имеют никакой ценности в цифровом мире и являются взаимозаменяемыми или вечными. Футболка, таким образом, становится бесконечно носимой, а дом на пляже можно просто клонировать. Следствием этого также является то, что мы увидим ещё более широкий спектр цифровых бизнес-моделей.
Финансовые системы и сервисы в Metaverse пока находятся на ранних стадиях и сталкиваются с множеством проблем, включая вопросы регулирования и безопасности. Однако по мере развития эти системы будут играть всё более важную роль в экономике Metaverse и, возможно, даже будут отделены от неё таким образом, что появятся полностью виртуальные финансовые системы со своими правилами и собственной нормативной средой.
(Виртуальные) торговые площадки
Помимо финансовых систем, в метавселенной, конечно же, важны и рыночные площадки. Как было описано выше, в цифровом мире играют роль другие ценности, поскольку всё можно копировать и генерировать бесконечно. Тем не менее, рыночные площадки также будут необходимы, где пользователи смогут покупать, продавать или обмениваться цифровыми товарами. К ним будут относиться виртуальные услуги, цифровое искусство, аксессуары для аватаров, виртуальные товары, предметы и многое другое, что мы, возможно, пока не можем себе представить.
Мы видим первые прототипы таких виртуальных торговых площадок, но все они имеют свои ограничения и проблемы. Примером может служить торговая площадка VRChat, где пользователи могут покупать и продавать пользовательские дизайны аватаров, реквизит и другие виртуальные товары. Эти торговые площадки не только облегчают коммерцию внутри метавселенной, но и предоставляют пользователям возможность получать доход в реальном мире от своей цифровой деятельности.
По мере развития метавселенной эти виртуальные рынки, скорее всего, будут становиться всё более распространёнными и сложными, включать в себя более совершенные финансовые инструменты и услуги, а также предлагать широкий спектр возможностей для коммерции и предпринимательства. Поскольку всё больше работы также выполняется удалённо и в течение следующего десятилетия, вероятно, сформируется сообщество «метавселенных цифровых кочевников», виртуальные рынки труда — это новый рынок, который откроется.
Стандарты интероперабельности vs «Победитель получает всё».
Если в метавселенских платформах нет «победителя», то и различные стандарты интероперабельности также должны существовать и развиваться. Поэтому разработка стандартов и протоколов интероперабельности является критически важной для обеспечения бесперебойной работы пользователей на нескольких метаверсионных платформах, а для экосистемы в целом — обязательным условием.
Стандарты интероперабельности обеспечат возможность передачи цифровой идентичности, активов и опыта пользователя между различными частями метавселенной. Например, аватар, созданный на одной платформе, должен иметь возможность свободно перемещаться на другую без потери внешнего вида, навыков и цифровых активов.
Однако проблема совместимости может способствовать возникновению проблемы «победитель получает всё». Крупные технологические компании с популярными платформами могут сопротивляться интероперабельности, чтобы удержать пользователей в своей экосистеме — как мы видим на примере Apple, которая в настоящее время защищает свою собственную экосистему. Если несколько доминирующих платформ откажутся взаимодействовать с другими, они могут монополизировать пользовательский опыт и ограничить разнообразие метавселенной, что может привести к сетевому эффекту дуэли платформ, которая обычно приводит к тому, что одна доминирующая платформа забирает пользовательскую базу, как мы уже видели в случае с Facebook, Instagram, Youtube, TikTok и т.д. — Так что не стоит ожидать, что метавселенные платформы будут отличаться друг от друга и что одновременно возникнут 2 основные платформы для одного и того же типа взаимодействия.
Нормативная база, правила, подотчётность и законы.
По мере развития и расширения метавселенной возрастает и потребность во всеобъемлющей нормативной базе, правилах, подотчётности и законах. Эти факторы играют важную роль в том, как отдельные люди, предприятия и правительства взаимодействуют в этой цифровой вселенной. Кроме того, решающее значение приобретет вопрос о том, кто «создает» эту виртуальную вселенную и какие компании несут за нее ответственность.
Требования к регулирующим органам пока неопределенны. Ибо придётся принимать ряд важных решений. От власти провайдеров метавселенной до регуляриена вокруг fianzsysteme, до ментальной собственности, безопасности данных, Законодательной и Судебной в виртуальной области, кроме того, какие права имеют пользователи других государств.
Правила и законы в самом метавселенной также нуждаются в определении. Как и в реальном мире, в метавселенной должны существовать руководящие принципы и нормы поведения. Они могут включать в себя всё: от соответствующего поведения между пользователями до правил покупки, продажи и торговли цифровыми товарами.
Подотчётность — ещё один важный аспект. Она включает в себя ответственность компаний, управляющих метавселенными платформами, которые должны обеспечивать безопасность и справедливость в отношении своих пользователей. Она также предполагает привлечение пользователей к ответственности за их действия на метаверсе, особенно если эти действия оказывают влияние на других пользователей.
В этих контекстах возникают различные вопросы:
- Имеет ли гражданин Китая такие же права в метавселенной, основанной американской компанией?
- Как разрешается спор между пользователями на метавселенной и кто несёт за это ответственность?
- Кто несёт ответственность за фальшивый контент или дезинформацию?
- Кто владеет аватаром и его данными, а кто — доступом?
- Насколько разрешена слежка за людьми и кому разрешено использовать эти профили?
- Какое правительство оплачивает юридическое преследование?
- Куда платятся налоги и как контролируется виртуальная экономика?
- Какие трудовые законы применяются?
- Кому принадлежат авторские права на виртуальные товары и созданный ИИ контент?
Все эти проблемы и вопросы являются сложными и требуют тщательного продумывания и планирования. Однако они необходимы для того, чтобы метавселенная была безопасным, справедливым и приятным местом для всех пользователей, в чём в настоящее время многие платформы не справляются.
Заключение — Метаверс, проблемы и возможности
Путешествие в метавселенную — это путь на неизведанную территорию с огромным потенциалом и значительными проблемами. Технологии, которые мы здесь рассмотрели, далеки от завершения. Каждый компонент — от Интернета вещей до квантовых вычислений, нейроинтерфейсов и стандартов совместимости — представляет собой сложную экосистему из сотен, если не тысяч, технологий, протоколов и концепций. Некоторые из этих технологий ещё только предстоит изобрести или вывести на рынок, а другим ещё предстоит добиться значительного прогресса, чтобы полностью реализовать свой потенциал.
Мы находимся на пороге этого обширного цифрового царства, и путь впереди долгий и сложный. Развитие метавселенной — это не событие, а процесс, который будет развиваться в течение ближайших лет и, возможно, десятилетий. Мы можем ожидать как быстрого прогресса, так и периодов замедленного развития, пока исследователи, разработчики и новаторы будут решать многочисленные проблемы этой новой области.
Но технологический ландшафт — это лишь одна грань эволюции метавселенной. Рост этого нового мира будет иметь глубокие последствия для того, как мы живём, работаем и взаимодействуем. Он потребует разработки надёжной нормативной базы для управления этой цифровой сферой, которая будет существовать параллельно с нашим физическим миром.
Можно ожидать, что неправительственные организации будут обладать большой властью в этой сфере, потенциально создавая виртуальные правительства, юрисдикции и экономики. Метавселенная может стать самостоятельным миром, где люди зарабатывают, тратят и инвестируют виртуальные валюты, занимаются цифровой торговлей, строят виртуальную карьеру и живут цифровой жизнью.
Последствия этого далеко идущие, они затрагивают личные, экономические, юридические и этические аспекты. Как будут облагаться налогом виртуальные доходы? Как будут работать цифровые экосистемы и финансовые системы? Как наши нынешние мировоззрения будут адаптироваться к этой новой реальности? Будут ли существовать 2 экономики? Это лишь некоторые из множества вопросов, которые мы должны рассмотреть, пересекая этот цифровой рубеж.
Путь к метавселенной может быть долгим и полным трудностей, но он также таит в себе один из самых больших потенциалов в истории человечества — мир с неограниченными возможностями, опытом и мир, который может существовать без физических ограничений. Он обещает новую эру человеческого взаимодействия, творчества и опыта, обеспеченную разнообразными технологиями. По мере продвижения в Метавселенную у нас есть возможность сформировать этот новый мир и создать среду, которая будет столь же разнообразной, справедливой и инклюзивной, как и технологии, которые её обеспечивают.
Путешествие может быть сложным, но возможности безграничны — даже за пределами того, что мы можем себе представить.
Полный список:
- Виртуальная реальность (VR)
- Дополненная реальность (AR).
- Пространственные вычисления
- 3D-рендеринг
- Искусственный интеллект (AI)
- Машинное обучение (ML)
- 5G, 6G и передовые сетевые технологии
- Облачные вычисления
- Пограничные вычисления
- Технологии кибербезопасности
- Технологии конфиденциальности
- Тактильная обратная связь
- Сенсорные технологии
- Интернет вещей (IoT)
- Квантовые вычисления
- Нейроинтерфейсы (интерфейсы «мозг-компьютер»)
- Стандарты совместимости
- Центральные процессоры (CPU)
- Графические процессоры (GPU).
- 3D-движки (например, Unity, Unreal Engine).
- Языки программирования
- Программное обеспечение для создания цифровых активов
- Управление идентификацией и аватарами
- Цифровые финансовые системы и сервисы
- Виртуальные торговые площадки
- Нормативно-правовые базы
- Соглашения о совместном использовании данных
- Протоколы с открытым исходным кодом
- Общеиндустриальные стандарты
- Виртуальные правительства и юрисдикции
- Цифровые экосистемы и экономики
- Платформенная экономика и цифровые бизнес-модели
- Блокчейн (опционально)
- Децентрализованные системы (необязательно).
Комментарии закрыты.